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À propos du jeu

Les jeux vidéo auxquels vous jouiez enfant, mélangés et recréés en un jeu de rôle tactique. Explorez un monde ouvert où les personnages, les objets et les environnements sont un mélange éclectique de jeux classiques. Un système de combat au tour par tour détaillé inspiré du classique de 1994, X-Com. Une simulation physique réaliste et de grands environnements ouverts permettent une riche variété d'options tactiques. La mort permanente garantit que le combat est toujours tendu. Chaque fois que vous commencez une nouvelle partie, le jeu génère procéduralement un nouveau monde, utilisant des jeux vidéo vieux de plusieurs décennies comme blocs de construction. Le résultat est une collision de genres, où des marais hantés, des zones de guerre tropicales et des villages de champignons paisibles cohabitent. Vous constituerez votre propre escouade personnalisée de personnages de jeux rétro, avec un mélange de compétences allant de la santé mentale et du temps de réaction à l'utilisation de blasters et la capacité de sauter cinq fois votre propre taille. Enemy est construit sur un système de combat au tour par tour étroitement inspiré de l'original X-Com et de Jagged Alliance. Vous élaborerez des stratégies basées sur l'ensemble unique de capacités que vous avez choisies pour votre équipe, puis les exécuterez étape par étape, tout en répondant aux contre-mouvements de l'ennemi. Il modélise le stress du combat sur vos héros, qui peuvent fuir ou devenir fous si les choses commencent à mal tourner. De plus, tout dans le jeu est destructible. Si vous endommagez les supports d'un bâtiment en plein combat, toute la structure peut s'effondrer sur vous. Commencer accidentellement un petit feu au mauvais endroit peut vous piéger au milieu d'un immense incendie. Le combat est dynamique et peut facilement devenir incontrôlable. Couverture par Joshua Hutchinson.

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Si vous aimez Enemy

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