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Empires in Ruins

Sorti le

70 sur 100
Joueurs3 avis

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À propos du jeu

Le fils illégitime du 4X et de la défense de tour (quoi?!?), avec une intrigue imprégnée d'humour noir, se déroulant dans un monde sombre et désillusionné. Empire In Ruins propose une nouvelle approche de la stratégie en fusionnant le gameplay détaillé et reconnaissable du genre défense de tour avec des éléments de gestion d'empire au tour par tour, dans un hybride jamais vu auparavant. Conquérir, construire, défendre et mener le grincheux Sgt. Hans Heimer dans sa propre vendetta personnelle contre "le système". CARACTÉRISTIQUES CLÉS Campagne axée sur l'intrigue - trahisons, diplomatie et rebondissements désagréables Stratégie au tour par tour - réprimer la rébellion, repousser l'ennemi et rétablir la loi. Gestion d'empire - reconquérir les provinces, renforcer votre commandement, choisir vos meilleurs gouverneurs et garantir à votre campagne militaire un flux constant de ressources Mode de jeu arcade. Parce que... COMBATTEZ ! Combat basé sur la défense de tour - menez vos batailles dans un nouveau style de défense de tour avancé qui fait un clin d'œil à la stratégie en temps réel avancée Humour noir, humour noir partout ! - Ne souriez pas, c'est punissable. Dans une petite principauté corrompue gouvernée par des paons relookés, des clercs snobs et des officiers de l'armée avides de pouvoir, quelque chose vient de se produire. Une terre frontalière oubliée des dieux, les Marches de l'Ouest, vient de s'enflammer avec une rébellion, coupant tout contact avec la capitale et déclarant son indépendance. Et à un moment aussi critique, qui envoyer pour réprimer la rébellion sinon un sergent alcoolique grincheux avec des problèmes de discipline et un mauvais caractère ? Pourquoi lui ? Et que complote le royaume voisin, les Krovans, avec la principauté de Koth ? Empires en Ruines se compose de deux parties principales. La carte principale au tour par tour, où la campagne se développe et où vous êtes appelé à gérer les provinces conquises, et le champ de bataille, où le sang coule en temps réel et où vous devez botter les fesses de l'ennemi ou être celui qui se fait botter. La campagne entièrement axée sur l'intrigue d'Empires en Ruines, de stratégie au tour par tour et de construction d'empire, est gérée sur la carte principale. À travers elle, vous accéderez aux cartes de combat uniques (selon le déroulement de l'intrigue ou pour défendre/rejouer des cartes), gérerez la diplomatie et accéderez à chaque province pour améliorer ou vérifier leurs actifs et gouverneurs. Élargissez, fortifiez et développez davantage en tirant parti de la portée et des infrastructures des provinces conquises. Améliorez la production des régions, augmentez le flux de ressources pour financer votre brutale campagne militaire. Ne vous attendez pas à beaucoup d'aide d'en haut. Gérez la diplomatie - Comme un taureau dans un magasin de porcelaine. Assignez des hommes de confiance pour gouverner les régions. Attendez-vous à des trahisons ou pendez-les avant cela. Gérez la recherche - Plus de 100 technologies à rechercher. Les batailles se déroulent en temps réel, utilisant un hybride de mécaniques de défense de tour et de RTS. CARACTÉRISTIQUES DES CARTES DE COMBAT Érigez vos bâtiments en temps réel. Évitez que vos travailleurs ne soient tués s'ils empruntent le mauvais chemin 17 tours avec des caractéristiques uniques Gérez les ressources en bataille Combinez les capacités spéciales de vos tours pour obtenir des effets encore plus mortels (avez-vous déjà essayé une flèche enflammée sur un ennemi couvert d'huile ?) Gérez plusieurs ressources, production et bâtiments spéciaux Déployez des officiers pour commander et renforcer vos forces sur le champ de bataille Méfiez-vous des ennemis sournois et rusés. Ils ouvriront de nouveaux chemins inattendus, saboteront vos tours, feront exploser votre production et passeront à travers vos défenses de manière surprenante. Chemins ennemis terrestres, aériens, maritimes, amphibies et secrets à défendre. Le chemin vers la victoire est pavé d'adversaires avec des arbres de recherche mal planifiés. [cit. Gottfried Megler] Peu de choses rendent la progression dans un jeu aussi intéressante que le déblocage de nouvelles technologies pour renforcer vos troupes, vos armes et vos économies. Fournissez à votre détesté chef ingénieur, Gottfried Megler, les outils pour faire évoluer votre armée hétéroclite contre toute attente. Plus de 70 technologies à rechercher Plus de 30 déblocables avec tours, capacités, bâtiments et quartiers généraux.

L'histoire

Résumé de l'histoire en anglais, tel que fourni par IGDB.

The Western Marches, far away from the capital of the Principality of Koth, are aflame with rebellion. The bordering Kingdom of Krovan is flexing its military muscles, the long grudge with Koth never dealth with. And in this bloody turmoil, who to send if not the grumpiest, unruliest and drunkest Sergeant of the Principality, accompanied by just a ragtag army? So Sergeant Heimer story begins, wrapped up in endless questions. Who's pulling the strings, why, and what is really happening? Jump into the boots of the unlikeliest hero ever, taking your men into a fight for survival, and maybe even victory. (Maybe?)

Captures d'écran

Vidéos

  • Trailer

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