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Illustration de Elements II: Hearts of Light

Elements II: Hearts of Light

  • 1,6/5 (23 avis)
  • Sorti le

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À propos du jeu

« Que deviennent leurs descendants ? Que deviennent les autres Saints ? L'histoire complète reste à raconter... Une petite fille mystérieuse. Un complot insidieux pour ressusciter un grand mal. La légende d'un espoir faible et déclinant. Et une bande de jeunes héros désespérés de trouver des réponses. Les fans de l'original découvriront un gameplay amélioré, un monde plus beau, un système de groupe plus profond et des mystères plus sombres. À tous les autres... bienvenue. Situé 360 ans après "Elements: Soul of Fire", une époque de troubles politiques et d'intolérance religieuse sert de toile de fond au prochain chapitre de l'histoire. Le début d'un tout nouveau chapitre dans la saga Elements ! Nouveau "Mode Facile" accessible pour les débutants Système de gameplay hautement personnalisable Encyclopédie complète des ennemis Interface de suivi des quêtes Raccourcis de menu rapide sur tout le clavier Fabriquez des armes, des armures et des bijoux Développez vos amitiés pour apprendre des compétences et des combos Apprenez de la nouvelle magie en équipant des éclats que vous trouvez Les forces élémentaires fluctuent avec les jours de la semaine Les attributs moraux déterminent la croissance de vos statistiques Un message du développeur : "Conçu à l'origine il y a plus de 15 ans, la série Elements raconte une histoire d'espoir, d'amour et d'unité tout en explorant toute la gamme des émotions et de la psychologie humaines. L'autonomisation personnelle est également un thème central, et j'espère que les gens pourront être encouragés et inspirés par les morales et les allégories présentées. Chaque épisode est une épopée en soi, comprenant pas moins de 20 personnages principaux et des quêtes épiques à travers des mondes massifs. Tous les écrits, l'art et le design sont réalisés par moi-même, avec la collaboration de mon père pour la musique. Le premier jeu a pris sept ans à créer, de 2006 à 2013. Je savais que la suite pourrait également prendre beaucoup de temps (surtout parce que je refais tous les graphismes), et je ne voulais pas perdre le public de l'original, donc j'ai lutté pour trouver un moyen de maintenir l'intérêt pendant le processus de développement. Pendant un temps, j'ai envisagé de sortir "E2" de manière épisodique, ce qui aurait été un cauchemar technique (d'où le fait que je ne l'ai pas fait). Après quelques discussions, mon éditeur et moi avons déterminé que l'Accès Anticipé est la meilleure option, compte tenu de l'ampleur du projet et de l'engagement à long terme impliqué. J'ai toujours souhaité avoir une relation personnelle avec les fans de mon travail, et j'espère que l'aspect pratique de l'Accès Anticipé facilitera cela. De plus, comme avec "E1", j'ai inclus une Galerie de Croquis avec plus de 70 œuvres d'art, afin que vous puissiez voir comment mes idées et mon style personnel ont évolué au fil des ans. En termes de sorties, j'aimerais viser deux ou trois mises à jour par an sur une période de deux ou trois ans (ou jusqu'à ce que le jeu soit terminé), composées de "chapitres" successifs dans l'histoire ; généralement constitués de la prochaine île à visiter. Je pense que c'est mieux que des mises à jour plus fréquentes mais plus petites ; en plus de me laisser plus de "marge de manœuvre", pour ainsi dire (très important), il peut y avoir un sentiment de complétude à chaque "chapitre" de cette manière, tout en vous laissant vous demander ce qui pourrait se passer ensuite... un peu comme des continuations d'un drame en série, ou même des "épisodes" si vous voulez (sauf que vous ne payez pas pour chacun d'eux). Le message d'Elements a l'étincelle pour déclencher un mouvement. La nature et l'ampleur de ce mouvement, et s'il sera déclenché ou non en premier lieu, dépendent entièrement de ceux qui le reçoivent. J'espère que vous me soutiendrez dans la réalisation de l'ampleur de ma vision, la vision dont je rêve depuis mon enfance. Vous participerez à quelque chose de vraiment spécial. Merci. Avec tout l'amour dans mon âme, ~ Jeremy Zink »

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