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À propos du jeu

EarthRoyale est un jeu d'observation de simulation de carte où, à chaque tour / tous les quelques mois de jeu, le jeu choisit l'un des nombreux événements pour modifier la carte du monde ou ajouter des éléments de lore derrière les pays de ce monde futuriste ou historique. Les jeux de base incluent une multitude de personnalisations au début du jeu, mais la carte, sans téléchargement de scénarios, est limitée à une carte de facto moderne (chaque province dans le jeu est possédée par ceux qui la contrôlent réellement, avec quelques exceptions pour des changements constants). Voici quelques-unes des façons dont vous pouvez personnaliser le début d'une partie : Peignez votre propre carte en mode peinture, ou téléchargez d'autres cartes via le workshop Steam ! Désactivez ou activez n'importe quel continent que vous souhaitez. Désactivez les pays normaux, de sorte que seules les villes ou provinces que vous avez activées soient dans le jeu. Rendez les provinces, cultures ou œufs de Pâques indépendants dès le départ. Modifiez le pourcentage des événements qui se produisent ou choisissez l'un des modes prédéfinis. À chaque tour, de nombreuses choses peuvent se produire : Division : un pays aléatoire est divisé en donnant chaque province au pays voisin le plus proche. Annexion : un pays aléatoire est attribué à l'un de ses pays voisins, ou s'il n'a que des frontières côtières, au pays le plus proche. Réduction/Expansion : un pays aléatoire prend soit quelques-unes des provinces les plus proches, soit cède jusqu'à 75 % des provinces du pays à chaque province du pays voisin le plus proche. Prendre la côte / les îles : un pays prend soit la côte, soit les îles d'un pays voisin. Partition : un grand pays avec plus de 200 provinces est divisé de différentes manières par les grandes puissances (quiconque ayant plus de 50 provinces), où les grandes puissances obtiennent des parts pour elles-mêmes, certaines zones gagnent leur indépendance et le reste est divisé entre ceux qui sont les plus proches. Colonisation : un pays aléatoire avec une côte prend une province côtière aléatoire d'un autre pays, mais s'il y a des provinces côtières non revendiquées, le jeu les priorisera par rapport à toutes les provinces côtières revendiquées. Indépendance : chaque œuf de Pâques, province, culture ou ancien tag de pays de toute province au sein d'un pays aléatoire a une chance de voir toutes les provinces avec ce tag au sein du pays gagner leur indépendance. Nuke : une province aléatoire est sélectionnée et toutes les provinces autour d'elle dans 3 cercles de tailles différentes seront transformées en terres désolées, non revendiquées, en feu, dans cet ordre du plus petit au plus grand cercle. Effondrement : toutes les provinces d'un pays aléatoire seront transformées en non revendiquées, mais il y a une chance que plusieurs provinces, cultures ou anciens tags de pays au sein du pays obtiennent leur indépendance. Union : 2 pays se rejoignent pour former un nouveau pays nommé "pays1 - pays2", une union peut former une union avec une autre union ou un pays normal. Union culturelle : 3 pays ou plus partageant une culture similaire se regroupent pour former une union avec un nom unique spécial. Scission : un pays se divisera soit en pays nord et sud, soit en pays ouest et est, ou si c'est une union, tous les États membres deviendront indépendants comme ils l'étaient lors de leur adhésion à l'union, et toutes les provinces qui ne faisaient pas partie d'un État membre seront divisées entre les anciens États membres en fonction de qui est le plus proche. Inondation : une province aléatoire sera transformée en province inondée ou en eau, elle fera également en sorte que 1 à 2 provinces les plus proches fassent de même encore et encore jusqu'à 15 provinces. Feu : une province aléatoire aura un incendie qui s'y déclenche. Ouragan : un ouragan apparaît le long d'une côte et se déplace aléatoirement, détruisant toutes les provinces sur son passage. Il existe également plusieurs types de provinces. Normal/Revendiqué : une province qui appartient à un pays. Elle aura la couleur du pays auquel elle appartient, qui est une couleur aléatoire générée lorsque le pays a été créé par le jeu. C'est aussi le seul type de province affecté par les événements. Non revendiqué : une province qui n'appartient à aucun pays, elle est de couleur brun clair et si l'une des 3 provinces les plus proches est revendiquée, elle aura une chance d'être revendiquée par ce pays à chaque tour. Terre désolée : une province qui n'appartient à aucun pays et qui n'est pas revendiquable, elle est de couleur brun foncé et si elle est générée par le jeu et non créée par l'éditeur de cartes, elle deviendra non revendiquée après quelques tours. Inondée : une province créée par l'événement d'inondation. Elle est colorée de la même couleur que l'océan, un bleu plus foncé, et à chaque tour, elle perdra son niveau d'inondation, plus elle est éloignée de l'endroit où l'inondation a commencé, plus son niveau d'inondation sera bas. Lorsqu'il atteint 0, elle deviendra non revendiquée. Feu : une province créée par l'événement de feu. Elle est colorée en orange et à chaque tour, elle se déplace vers une autre province et perd de la force, ou se divise en 2 provinces avec seulement la moitié de sa force. Lorsque la force atteint 0, elle s'éteindra, chaque province laissée par le feu sera transformée en non revendiquée. Aucune : une province qui n'existe tout simplement pas, elle est créée si vous désactivez un continent avant de commencer une partie.

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