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À propos du jeu

Écrasez des monstres et récupérez des butins dans le style classique des donjons profonds et des grandes aventures au tour par tour ! Un gameplay sérieux entouré d'une atmosphère légère, conçu pour évoquer l'esprit des grands RPG de l'histoire et des aventures de lancer de dés autour de la table. Une véritable aventure roguelike : au tour par tour, difficile mais juste, avec d'innombrables options de combat. Plus de 75 capacités uniques pour les joueurs. 12 styles différents de donjons et de champs de bataille, avec d'autres à venir. Six archétypes de classe à mélanger et assortir. Plus de 50 ennemis, y compris le redoutable Triger ! L'Académie des Dungeonmans, votre base qui grandit à chaque partie. Une bande-son de classe mondiale débordante de musique directement issue de l'ère des classiques du RPG. Dans une nature sauvage indomptée, où la civilisation vit à l'ombre de bêtes redoutables et de la vilenie sans loi, la seule lumière contre l'obscurité est celle des courageux Dungeonmens ! Avec des esprits rusés, des muscles puissants et des volontés de fer, ces grands héros et héroïnes se consacrent à explorer l'inconnu, apprivoiser le sauvage et écraser les bêtes les plus féroces. L'aventure commence à l'Académie des Dungeonmans, un bastion d'apprentissage en constante expansion qui grandit et évolue en fonction des efforts de ses diplômés. Alors que les héros reviennent de leurs voyages chargés de montagnes de butins précieux et de sagesse ancienne, l'Académie grandit et les futurs diplômés peuvent tirer parti de ce savoir, commençant avec un avantage dans leur quête pour venger les audacieux diplômés tombés lors des batailles précédentes. Le vaste monde extérieur regorge d'aventures ! Il y a en effet des donjons profonds et nombreux, mais aussi des marais dégoulinants, des cryptes immortelles, des terriers entassés, des camps forestiers de bandits et de voleurs de grand chemin, des tours anciennes dirigées par de puissants despotes, et encore plus de dangers terribles attendant dans les ombres les plus sombres. Un Dungeonmans se lève à l'appel avec un mélange sain de Compétences et de Maîtrises, combattant de près, à distance, avec acier et magie. Libéré des "restrictions de classe", un Dungeonmans choisit les bons outils pour les batailles à venir.

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