
Dreams in the Witch House
Sorti le
Connectez-vous pour noter ce jeu et affiner vos recommandations.
À propos du jeu
Que ce soient les rêves qui ont provoqué la fièvre ou la fièvre qui a engendré les rêves, Walter Gilman ne le savait pas. - H.P. Lovecraft, Les Rêves dans la Maison de la Sorcière Arkham, Massachusetts 1929. Walter Gilman, un étudiant en mathématiques prometteur, vient de s'installer en ville et commence ses études à l'Université Miskatonic. La pension Dombrowski où il réside a une mauvaise réputation, mais Walter ne se soucie pas des vieilles rumeurs... Jusqu'à ce que les rêves commencent. Un plan hideux est en cours, et si Walter n'est pas prudent, cela pourrait lui coûter plus que sa vie. Cela pourrait lui coûter son âme. Les Rêves dans la Maison de la Sorcière est un mélange unique d'aventure classique point-and-click et de RPG en monde ouvert. Le gameplay est non linéaire et de nombreux éléments sont générés aléatoirement, rendant chaque partie différente. Vous avez deux mois pour préparer Walter à la redoutée Nuit de Mai. Comment vous passez le temps dépend entièrement de vous : vous concentrer sur vos études, vous faire des amis et rester en bonne forme physique et mentale. Ou explorer les vieilles rumeurs, lire les livres interdits à l'Université Miskatonic, et travailler sur votre thèse occulte. Ou simplement rester au lit et espérer que tout cela disparaisse ! Basé sur la nouvelle "Les Rêves dans la Maison de la Sorcière" de H.P. Lovecraft. Monde ouvert en bac à sable rencontre jeu d'aventure point-and-click Éléments RPG : argent, santé, santé mentale, et de nombreuses statistiques de personnage Cycles jour/soir/nuit et météo changeante Plusieurs fins selon les actions du joueur 10 à 20 heures de temps de jeu Bande originale par le favori du genre Troy Sterling Nies (L'Appel de Cthulhu, Le Murmure dans les Ténèbres) Tension croissante : les menaces d'un autre monde s'intensifient progressivement Graphismes 320 x 180 pixels Beaucoup d'animations détaillées et d'effets visuels.
L'histoire
Résumé de l'histoire en anglais, tel que fourni par IGDB.
Whether the dreams brought on the fever or the fever brought on the dreams Walter Gilman did not know. - H.P. Lovecraft, The Dreams in the Witch House Arkham, Massachusetts 1929. Walter Gilman, a promising math student, has just moved to the city and is starting his studies at Miskatonic University. The Dombrowski’s boarding house where he resides has a bad reputation, but Walter doesn’t mind the old rumors... Until the dreams start. A hideous scheme is underway, and if Walter is not careful, it could cost him more than his life. It could cost him his soul. Dreams in the Witch House is a unique mix of classic point and click adventure and open world RPG. The gameplay is nonlinear and many of the elements are generated randomly, making each playthrough different. You have two months to prepare Walter for the dreaded May-Eve. How you spend the time is completely up to you: concentrate on studies, get friends and stay in good physical and mental state. Or explore the old rumours, read the forbidden books at Miskatonic University, and work on your occult thesis. Or just stay in bed, and hope that it all goes away! Based on the short story "The Dreams in the Witch House" by H.P. Lovecraft.
Captures d'écran
Vidéos
Trailer

