
Don't Scream
Sorti le
- 50 sur 100
- Joueurs13 avis
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À propos du jeu
AVANT D'ACHETER : Il s'agit d'une courte expérience d'horreur conçue pour faire sursauter les joueurs. Considérez cela comme un simulateur de frayeur. Ne vous attendez pas à une histoire ; juste un défi principal : NE CRIEZ PAS. C'est assez simple pour tout le monde, même votre mère. Sérieusement, défiez votre mère de jouer ! Si vous criez, vous redémarrez. DON’T SCREAM est une expérience d'horreur courte sous Unreal Engine 5 inspirée des vidéos trouvées des années 90. Réalisée par deux développeurs indépendants. Le défi est simple : explorez la mystérieuse forêt de Pineview pendant 18 minutes sans crier. Ça a l'air facile, non ? Mais il y a un piège. Le temps ne progresse que lorsque vous bougez, et vous ne pouvez pas prédire les frayeurs. Vous devez calibrer votre microphone dans le jeu afin que chaque gémissement, sursaut ou même un léger couinement soit enregistré comme un cri, augmentant ainsi le défi. Avec des dizaines de frayeurs dynamiques, chaque partie offre une expérience unique. C'est le jeu parfait pour faire peur à vos amis et à votre famille. Notre principal testeur de jeu (aussi ma femme) est actuellement dans une clinique pour se remettre. MICROPHONE REQUIS POUR JOUER DON’T SCREAM met au défi non seulement vos nerfs mais aussi votre contrôle vocal. Voici à quoi vous attendre : 1. Calibrez votre microphone : Configurez-le dans le jeu. Ce n'est pas juste une configuration technique ; cela définit votre défi. Un simple couinement ou un soupir léger doit être considéré comme un cri, vous faisant redémarrer. 2. Faites attention à votre voix : Vous pouvez parler pendant le jeu, mais gardez-le bas – légèrement plus doux que la normale. Trop fort et c'est la fin de la partie. 3. Jouez équitable : Vous pourriez contourner la calibration pour crier lors des frayeurs, mais cela gâcherait le frisson. Pour une expérience d'horreur authentique, jouez comme prévu. AVIS : NOUS N'ACCEPTONS AUCUNE RESPONSABILITÉ POUR TOUTE SOUS-VÊTEMENT QUI POURRAIT DEVENIR INUTILISABLE SI VOUS JOUEZ À NOTRE JEU.
L'histoire
Résumé de l'histoire en anglais, tel que fourni par IGDB.
DON’T SCREAM is an Unreal Engine 5 short horror experience inspired by '90s camcorder found footage. Designed by Joe Henson. The challenge is simple: explore the mysterious Pineview Forest for 18 minutes without screaming. Sounds easy, right? But there's a catch. Time only progresses as you move, and you cannot predict the scares. You must calibrate your microphone in-game so that every whimper, jump, or even a minor squeak is registered as a scream, increasing the challenge. With dozens of dynamic scares, each playthrough offers a unique experience. DON'T SCREAM doesn't follow a set story, but there's a deep lore hidden within.
Captures d'écran
Vidéos
Trailer
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