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Jaquette de Disney's Kim Possible: What's the Switch?

Disney's Kim Possible: What's the Switch?

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À propos du jeu

Lors de l'interception du dernier plan de Drakken et Shego pour s'emparer d'une idole de singe mystique dans un manoir hanté, Dr. Drakken et Ron Stoppable échangent leurs esprits ! L'idole est rapidement perdue, et Kim Possible et son arch-némesis Shego s'associent à contrecœur pour la récupérer et rétablir la situation. Kim Possible : What's the Switch ? est un jeu de plateforme 2D défilant latéralement avec des similitudes visuelles avec Klonoa 2, à l'exception de la capacité à changer les chemins que vous empruntez. La caméra suit Kim (ou Shego) au fur et à mesure que vous progressez à travers divers niveaux - bien que le jeu se joue comme un jeu de plateforme 2D, il donne l'illusion du 3D. L'objectif principal de chaque niveau est d'atteindre la fin du niveau ; cependant, il y a aussi des sous-objectifs consistant à collecter tous les jetons Kimmunicator dans un niveau (qui débloquent des illustrations conceptuelles entre autres), et à collecter les jetons Club Banana cachés dans des endroits secrets (qui débloquent de nouveaux costumes à porter). Shego et Kim contrôlent de manière assez similaire, car elles peuvent toutes deux effectuer des attaques de kung-fu, des saltos arrière et des double sauts. Plus tard, elles acquièrent toutes deux la capacité d'utiliser un grappin et une bombe EMP pour désactiver des ennemis spéciaux. De plus, Kim dispose d'un chewing-gum super collant qui peut être utilisé pour attraper des ennemis et contrôler des interrupteurs à distance, tandis que Shego obtient un pouvoir magnétique pour déplacer des objets métalliques de loin.

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