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DinoSystem

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À propos du jeu

### REMARQUE POUR LES UTILISATEURS D'ORDINATEURS PORTABLES ### Si vous avez une carte graphique correcte et que vous rencontrez toujours de mauvaises performances, il est possible que votre carte ne soit pas utilisée pour exécuter le jeu. Essayez d'activer votre carte graphique pour run_game.exe (le lanceur du jeu), voici un guide pour NVIDIA et ATI. ------------------------------------------- Qu'est-ce que DinoSystem ? DinoSystem est un simulateur d'écosystème et de survie en 2D, vue de dessus, qui permet aux joueurs de gérer l'écologie d'une île en évolution (habitée par des dinosaures) ou de survivre en tant qu'humain, en faisant face à des mécaniques de survie réalistes, et avec un système de progression de personnage profond qui suit comment le corps de votre personnage s'adapte au fil du temps. Un monde vivant et émergent : Tout sur l'île est soumis à des règles biologiques et physiques, et rien ne vient de rien : chasserez-vous le dernier dinosaure de son espèce pour un steak, ou le protégerez-vous de l'extinction et vous assurerez-vous que ses œufs éclosent ? Ce sont les dilemmes auxquels vous serez confronté dans le jeu, tant que VOUS ne vous éteignez pas. Développement : Pour voir toutes les fonctionnalités prévues pour la version complète et les idées que nous envisageons, veuillez consulter la feuille de route de développement, et n'hésitez pas à rejoindre la discussion et à faire des suggestions ! Modes de jeu : Dieu : Gérez l'écologie de l'île, changez la météo, déclenchez des événements dévastateurs et voyez comment l'écosystème s'adapte. REMARQUE : Le mode Dieu manque encore d'une interface graphique appropriée et d'outils pour interagir pleinement avec le monde ; attendez-vous à ce qu'il soit élargi tout au long de la phase d'accès anticipé. Survie : Rejoignez l'île en tant qu'humain échoué, voyez combien de temps vous pouvez survivre en faisant partie de celle-ci, et comment votre corps change dans le processus ; le jeu offre l'option de jouer en difficulté "décontractée" ou "hardcore". REMARQUE : il n'y a pas encore d'histoire comme toile de fond pour le mode Survie, nous y travaillons encore, et vous pouvez nous aider à en trouver une bonne ! Caractéristiques du monde : Simulation écologique : le jeu simule un écosystème crétacé peuplé principalement de dinosaures, les animaux et les plantes ne "spawne" pas ; ils naissent, puis grandissent, se reproduisent et meurent. DinoSystem utilise un modèle saisonnier complexe qui calcule la durée jour/nuit, la position relative du soleil et influence la météo. La transition entre les saisons est progressive, sans changement soudain entre deux saisons. Modèle météorologique réaliste qui prend en compte des variables telles que l'heure de la journée, l'humidité, la température et la pression ; générant des conditions météorologiques comme la pluie, la neige, le vent, les tempêtes de sable/neige, les orages et le brouillard. Les orages peuvent déclencher d'énormes incendies de forêt, brûlant des forêts entières. Cycle de l'eau réaliste : la pluie crée des flaques qui peuvent soit s'évaporer, soit se transformer en étangs et lacs. L'évaporation prend en compte l'humidité de l'air, la température et l'exposition au soleil. Le terrain change en fonction de facteurs tels que la présence d'eau, la météo, la végétation et l'emplacement. Toute zone peut devenir fertile ou aride, de nouvelles forêts ou prairies peuvent se former ou disparaître au fil du temps. Le feu (des torches aux feux de camp et incendies de forêt) consomme le combustible disponible, libérant chaleur et lumière, et il est influencé par l'humidité de l'air et le vent ; votre corps et tous les objets proches d'un feu sont chauffés. Le feu peut se propager à la végétation environnante et déclencher un incendie de forêt, si les conditions ambiantes sont favorables. L'IA des animaux leur permet de survivre dans leur monde et de s'adapter ; ils se reproduiront, s'occuperont de leurs petits, chercheront protection ou rivaliseront pour la nourriture et l'accouplement. Chaque nouvelle île est générée aléatoirement au début du jeu, en fonction des paramètres définis par le joueur. Tout, des animaux morts aux branches, se décompose en fonction de facteurs tels que la température, l'humidité et l'emplacement. Il n'y a pas de "minuteur" après lequel un objet ou une carcasse disparaît. Caractéristiques de survie : Système de progression de personnage profond, complexe et gratifiant : le métabolisme, les muscles et la graisse corporelle changent en fonction de votre mode de vie, et même l'apparence du sprite de votre personnage change pour le refléter. Prenez du poids pour survivre à l'hiver, devenez mince pour être plus léger et plus rapide, ou devenez musclé pour être plus fort au combat et plus capable de travailler dur, mais assurez-vous de manger suffisamment de protéines... Les besoins comme la soif et la faim ne sont pas juste des barres qui descendent à un rythme constant : tout, des actions effectuées au métabolisme et au poids corporel, influence le taux auquel vous brûlez des calories, consommez de l'eau ou vous fatiguez. Par exemple, une température élevée ou une activité intense vous fait transpirer, nécessitant de boire plus d'eau. Des dizaines de compétences, à la fois mentales et physiques, qui augmentent à mesure que vous effectuez une action particulière ; mais peuvent également diminuer si vous ne les utilisez pas pendant longtemps (uniquement en difficulté "hard" !). Système de fabrication permettant de créer des objets et des armes, progressant dans la technologie à chaque étape. REMARQUE : peu d'objets sont fabriquables dans la version actuelle d'accès anticipé ; attendez-vous à ce que beaucoup d'autres soient ajoutés tout au long du développement ! Aliments avec différentes valeurs nutritionnelles : la viande est précieuse en raison des protéines, mais assurez-vous de la cuire... Beaucoup d'autres fonctionnalités seront ajoutées tout au long du développement ! Encore une fois, consultez la feuille de route de développement, et n'hésitez pas à vous impliquer et à suggérer de nouvelles fonctionnalités.

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