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À propos du jeu

Dieselpunk Wars consiste à construire des véhicules et à les utiliser pour vaincre d'autres constructions ou atteindre des objectifs spécifiques. Un bon design de navire doit prendre en compte la forme de la coque pour réduire la traînée, le placement des canons pour obtenir la meilleure couverture de tir, la sécurité des pièces viables contre le feu ennemi, placer suffisamment de propulseurs et de moteurs pour le faire avancer assez vite, etc. Maintenant, il y a un nombre croissant de plus de 150 éléments de construction.MODES DE JEULe mode bac à sable permettra de construire et de tester plusieurs véhicules ou forteresses, de faire apparaître des constructions sauvegardées en tant qu'ennemis. Il y a également une série de scénarios, de tutoriels et de défis avec des conditions de victoire et de défaite spécifiques et un budget de construction limité. Il y aura aussi un mode multijoueur, dans lequel les joueurs peuvent vérifier quel véhicule est le meilleur.Un autre mode de jeu intéressant sera la simulation de bataille totale, avec la possibilité de faire apparaître n'importe quel nombre de constructions contrôlées par l'IA, de les diviser en deux armées et de commencer le chaos.Pendant l'accès anticipé, un nouveau mode campagne sera ajouté, avec un grand monde ouvert vivant du point de vue de la carte du monde, avec des villes, des ports, des factions et des flottes de PNJ se déplaçant entre elles. En cas de bataille, les navires des côtés engagés seront générés dans la simulation.DESTRUCTIONLa partie la plus importante de tout navire est son bloc central, il ne peut y en avoir qu'un seul et sa destruction détruit tout le véhicule. Chaque bloc doit avoir une connexion au noyau. Chaque élément a ses propres points de vie, vulnérabilité au feu, impact dû à une collision ou une explosion, certains peuvent être inondés ou perdre leur portance. Chaque élément détruit modifie les capacités de combat du navire, donc le placement de différents blocs peut améliorer la survie et l'efficacité du navire. De nombreux bâtiments neutres et arbres sur la carte peuvent être détruits lors de confrontations entre des monstres mécaniques en acier.ARMESChaque arme est un objet séparé avec sa propre physique, avant de tirer, elles essaient de viser en tenant compte de leurs limites et en vérifiant qu'elles ne touchent pas ou ne heurtent pas leur propre véhicule. Les types d'armes incluent de nombreuses variantes d'artillerie, de roquettes, de mitrailleuses, de lance-flammes, de lance-torpilles, de bombes, de charges de profondeur et d'armes de combat rapproché radicales. Une arme unique est le harpon, qui peut attraper et tirer les ennemis ou tirer son propre navire vers le sol pour accélérer ou servir d'ancre.PHYSIQUELa forme et la taille de la coque du véhicule affectent la traînée dans l'air et l'eau, un navire avec de nombreux angles de pente sera plus rapide qu'un bloc de béton. Certains blocs génèrent de la flottabilité ou de la portance, leur centre doit être équilibré avec le centre de masse. L'océan a une simulation réaliste des vagues, il y a aussi du vent qui peut être utilisé par la voile.MÉCANIQUESLe jeu a une balistique des armes et une mécanique de pénétration d'armure assez réalistes, l'armure angulée offre une meilleure protection contre les perforations et peut faire ricocher les balles. Pour de nombreux blocs, vous pouvez changer le type de matériau dont ils sont faits, les matériaux ayant des poids et des résistances différents. Les navires ennemis peuvent se comporter différemment selon leurs armes et leurs objectifs, pouvant garder leurs distances, se déplacer derrière les ennemis ou chercher à effectuer des abordages brutaux.VISIBILITÉChaque construction a son propre paramètre de portée de détection et de portée de vue dans quatre directions, selon la taille et le placement des éléments de détection. Le jeu vérifie si un navire voit un autre en comparant leur portée de détection - portée de vue et en vérifiant la ligne de mire. Il est donc possible de créer un véhicule furtif ou de rendre l'ennemi aveugle.

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