
À propos du jeu
Deadside est un tireur multijoueur hardcore avec un vaste monde ouvert et de nombreuses possibilités de gameplay. Deadside vous plonge dans un environnement de jeu réaliste, rempli de désespoir et de désolation. Il essaie de maintenir un équilibre entre la dynamique du jeu de tir et la dureté du gameplay de survie. Le monde du jeu n'implique pas l'existence d'éléments fantastiques comme des zombies ou des anomalies, concentrant l'attention du joueur sur les aspects réalistes de la vie sur les ruines d'une civilisation morte. MONDE DE DEADSIDE Le monde de Deadside est constitué de vastes espaces ouverts, remplis de forêts denses et de colonies abandonnées. Les joueurs disposeront d'une zone d'environ 225 km², entremêlée d'un réseau de routes et de rivières. Pour explorer un espace aussi vaste, les transports terrestres et aquatiques seront utiles - et Deadside vous propose de les conduire. Ils devront également être alimentés en carburant et réparés. En plus des joueurs, le monde du jeu est peuplé de divers PNJ hostiles et amicaux. En traversant la forêt, vous pourriez croiser une bande de cannibales sur le point de déjeuner. Ou un groupe de vagabonds essayant de survivre dans un environnement hostile. Les résultats de ces rencontres dépendent entièrement de vos décisions et de votre capacité à les faire vivre. Ou à mourir. COMMERCE et "ZONES VERTES" Parmi les vastes terres désolées, un vagabond trouvera des endroits où il pourra acheter des balles, de la nourriture et discuter avec les damnés victimes de la vie, de l'univers et de tout le reste. Peut-être échanger une ou deux histoires sur la chasse aux cannibales. De plus, il existe des casiers privés pour les joueurs dans les Zones Vertes où ils peuvent conserver un nombre limité d'objets qu'ils utilisent pour survivre. Les Zones Vertes seront des lieux de commerce et de communication entre les joueurs et les PNJ marchands amicaux. SYSTÈME DE COMBAT Pour protéger leurs intérêts ou agacer les autres joueurs, environ 15 types d'armes à feu et d'équipements supplémentaires (lunettes, lampes de poche, etc.) seront disponibles (au moment de l'accès anticipé). Deadside vous présente un système de balistique réaliste pour les armes légères, y compris la pénétration de divers matériaux. Lorsque la balle pénètre, par exemple, dans le mur d'un abri en bois, elle déviera de sa trajectoire d'origine et perdra également de sa vitesse. La longueur du parcours de la balle à travers le matériau compte également - une balle entrant dans un obstacle avec un angle aigu perdra beaucoup plus de son énergie et peut même se coincer dans l'obstacle. Lorsqu'elle endommage un humain ou un animal, la quantité réelle de dégâts dépendra de la partie du corps touchée et de l'énergie cinétique de la balle au moment de l'impact. De plus, les amateurs de fusils de chasse apprécieront que chaque plomb tiré de la bouche de la canon se déplace selon une trajectoire individuelle, offrant un tir de fusil de chasse plus réaliste. MISSIONS C'est un grand monde et pour éviter de se perdre et rester occupés, les joueurs peuvent utiliser la carte pour voir où dans le monde des bandits armés pillent, les zones nettoyées par des forces de sécurité fidèles à l'ex-gouvernement ou des cannibales s'installant dans des villages abandonnés. Quiconque peut participer à des combats de masse. Ce ne sera pas un événement avec un nombre limité de joueurs, quiconque le souhaite peut se rendre dans le secteur de mission et influencer l'issue de la bataille. Les combats avec la participation de PNJ et de joueurs peuvent durer des heures, mais la récompense ira à celui qui pourra s'emparer du butin après que les PNJ hostiles aient été tués et que les adversaires représentés par des joueurs réels aient été neutralisés. CONSTRUCTION et CACHE Au cours de notre développement de jeu, nous prévoyons de créer un système de refuges que les joueurs pourront construire eux-mêmes en utilisant un système de craft bien développé. Cependant, c'est un sujet à discuter plus tard. Nous voulons également offrir aux joueurs la possibilité de créer de petites caches presque n'importe où dans le monde pour garder quelques objets à portée de main. Le nombre de telles caches pour un joueur sera limité.
