
Dark Envoy
Sorti le
- 75 sur 100
- Presse1 critique
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À propos du jeu
« Que vois-tu quand tu te regardes dans le miroir, Kiros ? » « Je vois un monde où les forts s'attaquent aux faibles, où des vertus comme l'honneur et la justice ne sont qu'un mythe. Je vois notre monde, mais c'est un endroit mauvais, Kaela… et nous en faisons maintenant partie. » Dark Envoy est un RPG non linéaire inspiré par des titres comme la série Divinity, XCOM, FTL, Mass Effect et Dragon Age, offrant une exploration libre du monde avec un accent sur le combat tactique enrichi de lore et de stratégie. C'est la suite de la tentative d'Event Horizon, qui a commencé avec le titre inaugural du studio, Tower of Time, de briser les tropes RPG de longue date et de créer quelque chose d'unique dans le processus. Explorez le monde à bord de votre Skyship, qui est votre base d'opérations après tout. Chassez des lieux mythiques et des donjons générés de manière procédurale avec des objectifs tactiques optionnels. Choisissez judicieusement où voyager, car la carte du monde s'ajuste avec le passage du temps en jeu. Les lieux réapparaîtront de manière aléatoire, devenant progressivement plus difficiles à atteindre pour vous et votre groupe. Histoire Alors que l'Empire Humain lutte pour la domination contre les vestiges des Anciennes Races, la Technologie Sombre s'oppose à la Magie — aucun des deux camps n'est bon ni juste. Les forts s'attaquent aux faibles, prenant tout ce qu'ils désirent. C'est la guerre totale, où les vaincus seront entièrement effacés des pages de l'histoire. Dans ce contexte, Kaela et Kiros aspirent à réparer le vaisseau aérien brisé de leurs parents afin de parcourir le monde, cherchant à affronter tous les donjons, défis et richesses qui se présenteront à eux. Ils ont soif d'apprendre à se battre, à construire et à forger des alliances et des amitiés à travers les terres connues. Ensemble, ils recherchent des artefacts anciens et des lieux oubliés. Ensemble, ils espèrent laisser un héritage dans leur sillage… Pourtant, leur voyage commence dans le sang et la tragédie. Vos choix sont tout et ils peuvent remodeler votre vie dans cet endroit, même le monde qui vous entoure. Serez-vous assez fort pour survivre au voyage et atteindre la fin ? Trouverez-vous le pouvoir de changer ce reflet sombre de notre propre monde ? Votre héritage sera-t-il celui de la paix et de l'honneur, ou sera-t-il terni par le sang et la destruction ? Quand vous vous regarderez dans le miroir à la fin, quel reflet y verrez-vous ? Caractéristiques RPG non linéaire avec combat au tour par tour accompagné d'une phase de pré-combat en temps réel où la tactique et la puissance du groupe sont également importantes. Les choix des joueurs impactent le monde : il peut être détruit ou sauvé, et les histoires qui se déroulent mèneront à plusieurs fins reflétant les personnalités et décisions des personnages. Coécrit par Michael Chatfield, un auteur de Science Fiction / Fantasy dans le Top 100 d'Amazon (spécialisé dans le genre litRPG). 15 classes de personnages uniques à découvrir - avec la possibilité de mélanger les arbres de compétences - y compris certaines classes rares qui ne peuvent être trouvées que dans des lieux reculés ou à travers des quêtes en chaîne. Nouveau système RPG, favorisant l'expérimentation et nécessitant une adaptation fréquente aux nouveaux défis. Peut être joué en solo, en coopération à deux joueurs, ainsi qu'un mode unique appelé Joueur contre Monde où le Joueur 2 agit comme le boss final cherchant à détruire le Joueur 1 avant qu'il/elle ne devienne trop puissant(e). Facteur de grande rejouabilité en raison d'un large éventail de quêtes, d'événements locaux et mondiaux. On ne peut pas découvrir tout le contenu en une seule partie.
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