
À propos du jeu
Cartes à collectionner : Selon la nouvelle politique de Steam, les cartes à collectionner seront disponibles lorsque la quantité de copies du jeu vendues atteindra un certain montant. C'est l'histoire d'un elfe noir et d'un adolescent qui a survécu au champ de la mort après avoir connu d'innombrables décès. Le contexte est que, après la guerre et dans un monde paisible, Frelia, l'ancienne mercenaire, a sauvé le jeune Ruse qui avait été attaqué et l'a recueilli. Héroïne : Fraylia Une elfe noire très hautaine et guerrière. CV : Inukai Ao BWH : B90 (taille G) W57 H95 Pendant la guerre mondiale, en tant que mercenaire, elle a vécu dans la fumée de la guerre. Après la guerre, elle a travaillé dans le syndicat de la ville tout en voyageant à travers le monde. Une fois, en repoussant un monstre, elle a sauvé le jeune Ruse et l'a pris sous son aile. Les deux ont vécu à Orucu et dépendaient l'un de l'autre. Héros : Ruse L'adolescent vivant avec Fraylia. Il y a de nombreuses années, il a été sauvé par Frelia lorsque un monstre a attaqué l'orphelinat où il vivait. Au début, il ne s'ouvrait pas et ensuite il a commencé à lui parler de tout. Ruse a toujours lu des livres chez lui à cause de sa mauvaise santé. Son rêve était de devenir un érudit national. Différentes intrigues. Est-ce une fin heureuse ? Ou est-ce une dégénérescence heureuse ? Sept RPG peuvent être utilisés pour la fin des intrigues. Deux directions générales : 1. Ligne normale Les deux ont vécu ensemble. Fraylia s'efforce d'aider Ruse à devenir un homme indépendant et fort. Selon les différentes options des intrigues, elle pourrait être vierge à la fin du jeu. 2. Ligne pécheresse Lorsque son travail spécifique échoue, il y aura une autre ligne. Fraylia, considérée comme une pécheresse, peut libérer son pouvoir instinctif après de nombreuses insultes. Ruse s'en va. Pour le revoir, elle doit effectuer des travaux illégaux que son pays lui impose.
