
Danmaku Unlimited 3
Sorti le
- 83 sur 100
- Presse3 critiques
- 70 sur 100
- Joueurs1 avis
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À propos du jeu
De quoi s'agit-il ? Inspiré par les classiques jeux de tir japonais, Danmaku Unlimited 3 est un mélange soigneusement élaboré des meilleurs aspects des jeux de bullet hell japonais, le tout dans un package poli et accessible. Un shoot'em up à l'ancienne ? Pourquoi cela vaut-il mon temps ? Les mécaniques de style bullet hell connaissent une sorte de renaissance avec leur inclusion dans de nombreux jeux indépendants à succès. Cependant, si les joueurs souhaitent explorer davantage le monde du Bullet Hell, de nombreux titres traditionnels peuvent être difficiles à comprendre dans leurs mécaniques ou tout simplement trop difficiles à aborder pour un nouveau venu. Danmaku Unlimited 3 est conçu pour être intuitif et accessible aux joueurs peu familiers avec le genre, tout en conservant l'intensité et le dynamisme qui rendent le genre si excitant à jouer. D'accord, alors comment le jeu fait-il cela ? COEUR Une caractéristique essentielle des Bullet Hells, seul le centre de l'engin du joueur, le cœur, est vulnérable aux tirs ennemis. GRAZING Approchez le cœur des balles pour à peine les "frôler", cela renforcera l'engin du joueur. Une fois complètement chargé, il peut déclencher une puissante frénésie qui vous fera vous sentir comme un véritable boss. SYSTÈME SPIRIT/GRAZE Tuer des ennemis transforme leurs tirs en balles fantômes inoffensives que le joueur peut toucher en toute sécurité tout en renforçant l'avion. Tout cela permet au jeu d'offrir un niveau de défi gérable pour un large éventail de joueurs sans réduire le jeu à un tir de dinde sans balles. Je suis bon dans les shooters bullet hell, je vais donc survoler le jeu, non ? Le jeu propose deux modes uniques, le MODE GRAZE présente un système réglé différemment (avec des conditions pour déclencher les balles fantômes) qui offre un niveau de défi plus élevé comparable aux titres bullet hell traditionnels les plus difficiles. Y a-t-il une histoire ? Il s'agit d'une gardienne, chargée de la Terre, qui se rebelle contre ses superviseurs. Ce n'est pas du Shakespeare, mais vous êtes ici pour les balles et les explosions, n'est-ce pas ? Comment est la musique ? Un Shmup n'est rien sans bonne musique ! La musique est de BLANKFIELD du Japon, qui fait d'incroyables remixes de Touhou et de nombreuses autres musiques d'anime/de jeux ! Autre chose ? La campagne comprend 5 niveaux, chacun se terminant par un combat de boss épique en plusieurs phases. Jusqu'à 25 combinaisons d'armes à débloquer et à expérimenter pour trouver ce qui fonctionne le mieux pour vous. Technique de rendu unique qui anime procéduralement les sprites à la volée. Support TATE pour les joueurs utilisant des écrans verticaux. Ou si vous aimez jouer allongé sur le côté, je ne vais pas vous dire comment vivre votre vie. D'accord, je suis convaincu ! (Ou pas, si c'est le cas, merci d'avoir lu jusqu'ici !) Résumé : Shoot'em up de style japonais authentiquement conçu en haute définition. Conçu de manière intuitive pour être une porte d'entrée accessible au monde du Bullet Hell. 5 niveaux faits à la main, remplis de sprites rendus dynamiquement. Combats de boss épiques en plusieurs phases avec des motifs de balles envoûtants. Jusqu'à 25 combinaisons d'armes uniques. Transformez les attaques ennemies en votre avantage grâce au système SPIRIT/GRAZE. Musique du talentueux cercle indépendant japonais BLANKFIELD. Plusieurs niveaux de difficulté adaptés aux joueurs de tous niveaux.
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