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À propos du jeu

Bonjour à tous, nous sommes Aluba Studios, et nous sommes heureux de partager notre jeu avec vous : Cyber Manhunt. Oui, il s'agit d'un jeu de chasse à l'homme cybernétique, combiné avec un réseau de violence, de big data, de perte de vie privée et d'autres problèmes sociaux, le tout dans l'univers des jeux de puzzle. Beaucoup de nos éléments narratifs font référence à des événements réels, vous pourrez donc également voir quelques figures familières sur certaines cartes de personnages, et vous pourrez réfléchir à la réalité après avoir joué au jeu. Idée Thématique Lors de nos communications internes, nous avons constaté que lorsque l'Internet continue de s'immiscer dans la vie des gens et d'accélérer la transmission de l'information, un événement négatif peut rapidement se répandre sur toute la toile. Dans ce processus, le péché sera exposé et puni, ce qui rendra les gens heureux ; mais certaines personnes subiront des insultes malveillantes de la part de trolls sur Internet. Lorsque cette violence cybernétique continue d'escalader, les conséquences dépassent souvent l'incident lui-même, causant encore plus de stress et mettant en danger des vies précieuses. C'est pourquoi nous avons décidé de développer un jeu lié aux thèmes du "piratage", de la "chasse à l'homme cybernétique" et de la "fuite de données personnelles". Nous espérons que les joueurs pourront incarner un hacker et découvrir les secrets de leur vie privée, comme un Dieu contrôlant le destin des autres dans l'ombre et témoignant de leur fin. Nous espérons qu'à travers ce processus, les joueurs pourront réfléchir et porter leurs propres jugements. Fonctionnalités Nous avons mis en œuvre certains moyens de chasse à l'homme cybernétique et les avons intégrés dans notre jeu : · Recherche Web Le joueur collecte des informations de base sur l'objet cible via la fonction de recherche du navigateur. · Base de données Utiliser les informations connues pour entrer dans la base de données. Après filtrage, peut-être d'autres informations sur l'objet cible. · Craquage Générer des mots de passe basés sur les informations obtenues sur la personne cible, et les utiliser pour se connecter à des comptes sur diverses plateformes (y compris email, réseaux sociaux, logiciels de chat, etc.) · Déguisement Obtenir les besoins, cercles sociaux, etc. de l'objet cible, choisir un déguisement selon les informations, et obtenir plus d'informations en contactant l'objet cible. · Routine de chat Après avoir ajouté l'objet cible en tant qu'ami, effectuer une routine de chat pour obtenir des informations. · Analyse d'images Obtenir des informations précieuses et des indices pertinents à partir d'images. · Phishing Envoyer des liens de phishing pour infiltrer les appareils matériels de la personne cible (ordinateur, téléphone mobile) et obtenir des informations privées. Des méthodes de chasse à l'homme cybernétique plus avancées seront débloquées par la suite ! Gameplay · Immersion élevée Le joueur incarne un hacker dans le jeu, accepte la mission d'une entreprise et complète des incidents de chasse à l'homme cybernétique. · Gameplay riche Il y a beaucoup de fonctionnalités d'ingénierie sociale dans le jeu, y compris le raisonnement, le suivi, la résolution d'énigmes, la destruction et l'invasion, etc. · Histoire complexe Le jeu jugera du bien et du mal du comportement du joueur. Différents jugements déclencheront la direction narrative correspondante. · Personnages multiples Il y a de nombreux personnages sur scène, chacun ayant ses propres caractéristiques de personnalité et histoires inconnues. Vous incarnez un hacker pour découvrir la vérité de l'incident un par un. Résumé Lorsque nous avons d'abord décidé du thème du jeu, nous y avons également réfléchi longuement. En raison de meilleurs jeux indépendants tels que This War of Mine, Papers, Please et Orwell, nous souhaitons également créer un jeu qui permet aux joueurs de réfléchir au-delà du jeu. Par conséquent, en termes de sujet, j'ai également beaucoup réfléchi. Et pour offrir aux joueurs une véritable expérience de piratage, nous avons même constitué un groupe d'ingénierie sociale pour trouver des professeurs dans le domaine et leur poser des questions sur l'ingénierie sociale. J'ai même lu le livre The Art of Deception du célèbre hacker Kevin David Mitnick, et vu comment un véritable maître hacker travaille. Ces apprentissages en ligne et hors ligne ont directement ouvert la porte à un nouveau monde pour chacun d'entre nous dans l'équipe. Les disciplines impliquées incluent l'ingénierie sociale, la psychologie, les micro-expressions, les tactiques, etc. Le contenu riche nous donne également une grande confiance dans le sujet et le gameplay du jeu. Pas seulement des professionnels et des livres, nous cherchons aussi de l'inspiration dans certaines œuvres cinématographiques. Par exemple, à travers Who Am I: No System Is Safe, nous avons vu des formes plus artistiques et plus représentatives de la technologie de piratage. À travers Searching, nous avons appris comment créer des retournements dans les détails et comment amener le public / joueur à se concentrer sur ce que nous souhaitons qu'ils observent. Chaque partie de cet apprentissage nous a beaucoup apporté, et nous avons hâte de les utiliser dans nos jeux. En résumé, ce jeu est très spécial et unique, combinant de nombreuses fonctionnalités. J'espère vraiment que vous apprécierez ce jeu. N'hésitez pas à laisser vos messages ou retours dans la communauté.

L'histoire

Résumé de l'histoire en anglais, tel que fourni par IGDB.

During the internal communication, we found that when the Internet continues to penetrate people's lives and accelerate the transmission of information, a negative event can quickly spread throughout the Internet. In this process, sin will be exposed and punished, which will make people happy; but some people will suffer malicious insults and insults from the Internet keyboard man. When these cyber violence continue to escalate, the consequences often exceed the incident itself, and even more stressful and end precious lives. Therefore, we decided to develop such a game related to the theme of "hacking", "cyber manhunt" and "privacy data leakage". We hope that players can play the role of a hacker, and find out their privacy secrets, like God controls the destiny of others behind his back and witnesses their end. I hope that through this process, players can think and make their own right judgments.

Captures d'écran

Si vous aimez Cyber Manhunt

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