
Combat Mission Shock Force 2
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À propos du jeu
Le dernier titre de la célèbre franchise Combat Mission de wargames, désormais sur Steam. Shock Force 2 vous plonge dans un conflit hypothétique en Syrie entre les forces de l'OTAN et l'Armée syrienne.Prenez le commandement des Brigades de Combat Stryker (SBCT) et des Brigades de Combat Lourd (HBCT) des États-Unis pour combattre l'infanterie de l'Armée syrienne, ainsi que les unités mécanisées et blindées dans un environnement aride. Faites l'expérience de toute la gamme des menaces modernes pour les forces militaires conventionnelles, y compris les forces de combat irrégulières, les terroristes, les espions, les kamikazes, les IED et d'autres outils mortels utilisés dans la guerre asymétrique d'aujourd'hui. Jouez la campagne Task Force Thunder, plus d'une douzaine de batailles soigneusement conçues, ou des Batailles Rapides illimitées.COMMENT LE JEU EST JOUÉLes joueurs se voient assigner des missions détaillées à accomplir, basées sur un ensemble d'objectifs riche et diversifié. Les missions peuvent être jouées en temps réel ou dans notre mode hybride au tour par tour WeGo, introduit avec le premier jeu Combat Mission il y a 20 ans. WeGo permet à chaque joueur de planifier 60 secondes de combat, puis de regarder les ordres des deux côtés s'exécuter simultanément. Le système WeGo permet également de revoir les actions de tour et de jouer contre un autre joueur par email (PBEM) ou en "hotseat" sur un seul ordinateur. Le jeu en temps réel et le mode WeGo en tête-à-tête peuvent également utiliser TCP/IP sur un réseau local ou sur Internet. Une rejouabilité massive provient d'un système unique de Bataille Rapide qui permet aux joueurs d'acheter leur propre force personnalisée et de se battre sur le champ de bataille de leur choix parmi une large gamme de cartes différentes. Un puissant éditeur de cartes et de scénarios vous permet de créer des batailles ou des campagnes pour vous-même et pour les autres.COMMENT LES UNITÉS SONT REPRÉSENTÉESToutes les unités sont représentées un à un à l'échelle 1:1 dans des modèles 3D polygonaux haute résolution avec suspensions articulées, trappes animées et d'autres caractéristiques qui leur donnent un aspect réel. Contrairement à d'autres wargames tactiques 3D, Combat Mission combine la physique du monde réel avec une représentation soigneusement recherchée des forces, jusqu'à ce que les soldats individuels portent au combat. La modélisation avancée des dommages aux véhicules permet de suivre chaque sous-système, y compris les balistiques, l'armure et les effets post-armure les plus réalistes disponibles dans n'importe quel jeu. Contrairement à d'autres jeux qui prétendent atteindre ce niveau de réalisme, Combat Mission le livre réellement sur tout le spectre de la guerre, y compris l'interaction de la météo, de l'éclairage et du terrain sur le fonctionnement des unités et de leurs armes. Peut-être la caractéristique la plus importante de Combat Mission est sa représentation détaillée et innovante des "facteurs doux". L'expérience, le moral, le leadership et d'autres éléments fonctionnent au niveau individuel du soldat et transforment collectivement le comportement des unités. Aussi importants que soient ces préoccupations sur le champ de bataille, la plupart des autres jeux leur accordent peu d'attention ou ne s'en préoccupent pas du tout. Dans le monde réel, avoir les meilleures armes ne signifie rien si les soldats qui les manœuvrent sont paralysés par la peur ou trop distraits pour voir ce qui se passe autour d'eux.COMMENT LES CHOSES FONCTIONNENT EN COULISSESLes valeurs de pénétration des armes et la protection des armures sont basées sur des données réelles extrêmement détaillées et des algorithmes scientifiques spécifiques à ce qui est vu dans le jeu. Il n'y a pas de valeurs arbitraires (points de vie) ou de tables de résolution pré-calculées (CRT) qui produisent souvent des résultats frustrants et inexactes. L'IA tactique avancée (TacAI) modélise l'état psychologique et les qualités inhérentes de chaque soldat sur le champ de bataille, permettant un comportement authentique de chaque soldat comme s'il était un individu pensant librement. La simulation de soldats indépendants est importante pour une autre raison, car elle permet à Combat Mission d'avoir ce que nous appelons le Repérage Relatif. C'est un système qui garantit que chaque soldat a sa propre vue unique du champ de bataille, évitant le problème du "Borg" observé dans de nombreux jeux où, une fois qu'une personne a repéré un ennemi, tout le monde le repère automatiquement et peut également tirer dessus. Tout wargamer qui se respecte sait que le Brouillard de Guerre est l'un des éléments les plus importants du champ de bataille. Une simulation sans précédent du Commandement et du Contrôle (C2) combinée au Repérage Relatif permet de représenter de manière réaliste le flux d'informations et de responsabilités entre les soldats alors qu'ils partagent des informations sur ce qu'ils peuvent voir sur le champ de bataille. Tous ces éléments, et bien d'autres, s'imbriquent parfaitement pour créer l'expérience de champ de bataille la plus réaliste qui soit. Le niveau de réalisme n'est pas imposé avec une multitude de données et de références obscures. Au lieu de cela, les joueurs vivent tout cela dans un environnement graphique 3D. L'environnement de jeu viscéral de Combat Mission est ce qui attire les joueurs, la richesse du gameplay est ce qui les garde à jouer pendant des années.Caractéristiques :- Guerre tactique à l'échelle de bataillon et en dessous dans un véritable environnement 3D- Commandez des véhicules, des équipes et des escouades individuelles- Simulation expansive des "facteurs doux" tels que le moral, l'expérience et le leadership- Systèmes innovants représentant le Brouillard de Guerre, le Repérage, la Ligne de Vue, le Commandement & Contrôle et les Objectifs- Physique, balistique et effets de champ de bataille réalistes inégalés- Combattez dans une large gamme de conditions météorologiques et d'éclairage, toutes ayant un impact réaliste sur les capacités de combat- Système hybride unique pour le jeu en temps réel ou WeGo (tour par tour)- Éditeur complet pour cartes, scénarios et campagnes- Le système de Bataille Rapide met en place des batailles délibérées ou aléatoires en fonction des spécifications du joueur- Jeu en solo et en tête-à-tête, y compris le jeu par email (PBEM)- Formation de combat détaillée et réaliste pour l'Armée des États-Unis et l'Armée syrienne- Deux types de Forces Unconventionnelles syriennes, espions, IED et VIED- Une grande campagne, une petite campagne d'entraînement, 20 scénarios autonomes et de nombreuses cartes de Bataille Rapide.- Mortiers sur carte, véhicules de mortiers, drones, tirs anti-aériens et autres caractéristiques de guerre moderne- Environnement de combat aride élargi, incluant désormais des voies navigables, des ponts et d'autres nouveaux terrains- Équipement de combat minutieusement détaillé et hautement réaliste pour l'Armée des États-Unis et l'Armée syrienne, incluant 41 véhicules et 35 armes légères et armes d'équipage variées.- Cartes expansives avec une résolution de 1m x 1m permettant des actions à courte et longue portée sur un terrain complexe- Les bâtiments ont des portes, fenêtres et étages explicitement simulés- Les systèmes de modélisation des conditions météorologiques et du sol permettent de tout simuler, des journées sèches et ensoleillées aux nuits orageuses et boueuses, avec une visibilité et une mobilité dynamiquement affectées par les conditions. Certains jeux Combat Mission incluent également toute la gamme de la météo d'hiver, de printemps et d'automne- La Ligne de Vue et la Ligne de Tir sont calculées séparément, ce qui signifie que parfois vous pouvez voir quelque chose que vous ne pouvez pas tirer et parfois vous pouvez tirer sur des choses que vous ne pouvez pas voir- La posture du soldat (couché, à genoux, debout) affecte tout, y compris le repérage, la couverture et la capacité à engager les ennemis- La Ligne de Vue est calculée à partir du point de "vue" ou de "capteur", et non d'une valeur générique- Une grande partie du réalisme de Combat Mission provient de la simulation correcte de détails importants à bas niveau, tels que les responsabilités de l'équipage, les blocs de vision des véhicules, les capteurs haute technologie, etc. Un char de 3 hommes avec quelques blocs de vision obscurcis n'a pas besoin
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