
Colony Ship: A Post-Earth Role Playing Game
- 3,5/5 (10 avis)
- Sorti le
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À propos du jeu
C'est l'An de Notre Seigneur 2754… Vous ne ressentirez jamais la chaleur du soleil sous un ciel bleu, n'entendrez jamais le vent dans les branches d'un arbre, et ne nagerez jamais dans l'océan, tout cela parce que vous avez eu le malheur de naître sur le Vaisseau, enchaîné à un destin que vous n'avez pas choisi. Vous n'avez jamais vu la Terre et vous ne verrez jamais Proxima Centauri non plus. Vous êtes condamné à vivre et à mourir sur le Vaisseau au nom de la Mission, comme votre père avant vous, comme son père avant lui. Le Vaisseau est vieux. Il avait déjà vingt ans de service lorsqu'il a été rebaptisé Starfarer - un joli nom pour un cargo interplanétaire réaménagé. Personne n'est certain que le Vaisseau atteindra réellement sa destination, et personne ne s'en soucie vraiment, puisque personne vivant maintenant ne vivra pour le voir. Autant continuer votre vie et essayer d'en tirer le meilleur parti. Caractéristiques : Colony Ship est un RPG isométrique basé sur des équipes, inspiré par Orphans of the Sky de Heinlein. Le monde de votre personnage est un « vaisseau générationnel », un immense vaisseau spatial en voyage depuis des siècles pour coloniser une planète lointaine. Le gouvernement d'origine du Vaisseau a été dissous à la suite d'une mutinerie violente et vous devez négocier un chemin traître parmi vos compagnons de voyage et les factions en conflit qui s'efforcent de dominer le Vaisseau. Vos choix seuls détermineront qui sont vos amis et vos ennemis. Système de personnage basé sur les compétences, avec des exploits et des implants. Combat tactique au tour par tour, avec des attaques standard, ciblées et spécifiques aux armes. Solutions multiples aux quêtes, lignes de quêtes mutuellement exclusives et une trame principale ramifiée. 10 membres d'équipe recrutables avec des personnalités, des agendas et des croyances différents (seulement 3 disponibles dans le premier chapitre). 3 factions principales et une vingtaine de factions et groupes mineurs. Un large arsenal comprenant des armes de mêlée, des armes à feu, des pistolets à énergie, des grenades et des gadgets futuristes comme le Bouclier Énergétique, le Générateur de Distorsion de Réalité et le Champ de Camouflage. Différents environnements à explorer, de la Salle des Moteurs et de l'Hydroponie aux villes dystopiques de l'Habitat et des ponts en ruine du Contrôle de Mission (seulement le Fosse, l'Arsenal et l'Hydroponie sont disponibles dans le premier chapitre).
