
Clandestine
Sorti le
- 80 sur 100
- Presse1 critique
- 60 sur 100
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À propos du jeu
Résumé Clandestine est un jeu de furtivité/hacking pour 2 joueurs ou en solo, se déroulant en 1996. Le mode coopératif asymétrique permet à un joueur d'incarner l'espion tandis qu'un ami fournit une couverture et de l'assistance en tant que hacker, et de démêler une conspiration d'espionnage post-Guerre froide. L'année est 1996, cinq ans après la dissolution de l'Union soviétique. Une série d'accidents et de meurtres, pour la plupart passés inaperçus du grand public, ont mis le monde de l'espionnage international en état d'alerte maximale - des agents vétérans de la Guerre froide des deux côtés de l'ancienne Iron Curtain sont assassinés à travers le globe. Des hauts fonctionnaires de la CIA et du FSB établissent secrètement une task force conjointe pour enquêter sur les fuites. Nommé The Kingbridge Executive, le groupe est financé par les fonds détournés de projets officiels et composé de ceux qui peuvent être écartés des opérations officielles. En tant qu'opératrice de terrain Katya Kozlova ou hacker Martin Symborski, vous serez déployé dans des missions dangereuses à travers l'Europe et l'Amérique du Nord, à la recherche de la source des fuites. Caractéristiques clés - Solo et coopératif asymétrique : Jouez en tant qu'espion pendant qu'un ami vous guide à travers les missions ou incarnez le hacker pour infiltrer les infrastructures et vaincre les systèmes de sécurité. - Un retour aux jeux de furtivité hardcore où les ennemis sont mortels et le combat impitoyable. - Un système de hacking profond construit autour des mécaniques de jeu de furtivité, riche en options pour manipuler le monde du jeu et perturber vos ennemis. - Utilisez l'ingénierie sociale dans des séquences de dialogue coopératif pour contourner les points de contrôle de sécurité et accéder à des zones restreintes. - Vos actions ne passeront pas inaperçues - l'histoire réagira à la quantité de preuves que vous laissez dans chaque mission et au nombre de corps laissés derrière vous. Jouer en tant qu'Espion Le rôle de l'Espion sera familier aux fans de jeux de furtivité/action. En tant qu'Espion, vous vivrez Clandestine comme un jeu à la troisième personne, contrôlant les mouvements et les actions de Katya dans le monde du jeu. Katya est sur le terrain, armée d'armes et de gadgets que vous pouvez utiliser pour rester en vie et échapper à vos adversaires. Katya est également bien entraînée au combat rapproché et peut utiliser des éliminations furtives létales ou non létales pour neutraliser les ennemis, laissant le moins de preuves possible. Pendant la mission, il incombe également à l'Espion de rechercher des dossiers et des informations pour débloquer de nouveaux équipements et logiciels pour les missions suivantes. Jouer en tant que Hacker Martin opère d'une manière complètement différente de celle de l'espion, ce qui se reflète dans l'interface et les mécaniques de jeu du hacker. En tant que Hacker, les joueurs ont accès à quatre fenêtres de jeu et une barre d'outils. Ces fenêtres de jeu sont : le Flux de Caméra, la Console, la Vue Réseau et la Carte Tactique. Flux de Caméra Le Flux de Caméra permet au hacker d'observer le monde du jeu et de faire des repérages pour l'Espion. Par défaut, le Flux de Caméra affiche la Caméra Opérative (une caméra cachée portée par Katya), mais vous pouvez également accéder aux caméras de surveillance sur la Carte Tactique (voir ci-dessous) pour les regarder et repérer les niveaux pour les ennemis et autres menaces. Le Flux de Caméra affiche également l'état de la santé de l'Espion. Console La Console affiche toujours les Objectifs du jeu en haut de la fenêtre et imprime des informations importantes dans le Journal des Messages, comme les codes de clavier déchiffrés. Vous pouvez également l'utiliser pour communiquer avec l'Espion via le chat textuel en jeu. Vue Réseau La fenêtre Vue Réseau est l'endroit où les Hackers peuvent accéder au(x) réseau(x) informatique(s) qui gèrent toute l'infrastructure électronique dans la zone de mission. Cela inclut les claviers de porte, les PC, les serveurs, les pare-feux et les dangers (tuyaux de vapeur et boîtes électriques qui peuvent être déclenchés pour provoquer des "accidents"). Les Hackers doivent faire attention à l'Administrateur Réseau, une IA ennemie qui recherche des changements dans le Réseau et essaie de les corriger. Non seulement l'Administrateur expulsera un hacker du Réseau s'il est pris, mais il réinitialisera également les pare-feux et les codes d'accès. Les Hackers peuvent débloquer des virus et des attaques DDOS pour occuper l'Administrateur lorsqu'ils essaient de s'échapper ou de compléter un objectif. Carte Tactique La Carte Tactique est la fenêtre que les Hackers utilisent pour fournir un soutien direct à leurs partenaires Espions. Cela inclut l'accès aux caméras pour le repérage et l'observation, le marquage des ennemis afin que l'espion puisse suivre leur emplacement sans maintenir la ligne de vue, et l'utilisation d'Actifs Locaux pour déposer des munitions ou de la santé, "nettoyer" des corps, annuler des alarmes avant qu'elles ne sonnent, et même soudoyer des ennemis.
L'histoire
Résumé de l'histoire en anglais, tel que fourni par IGDB.
The year is 1996, five years after the dissolution of the Soviet Union. A string of accidents and murders gone mostly unnoticed by the public eye have put the world of international espionage on high alert – veteran Cold War operatives from both sides of the former Iron Curtain are being assassinated around the globe. High-ranking officials of the CIA and the FSB secretly establish a joint task force to investigate the leaks. Codenamed The Kingbridge Executive, the group is funded with whatever money could be skimmed off of official projects and staffed by whoever could be spared from official operations. As field operative Katya Kozlova or hacker Martin Symborski, you will be deployed on dangerous missions across Europe and North America, chasing the source of the leaks.
Captures d'écran
Vidéos
Trailer

