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À propos du jeu

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Les soleils symbolisent l'état d'esprit. Dans les niveaux initiaux, ils ne semblent pas voir la bête. Elle semble joyeuse. Il fut un temps où j'aimais être obsédé. Ces soleils ne se reflètent pas dans le jeu. Car le jeu ne parle pas des joies de l'obsession, mais des peines. Il y a des joies parmi les toxicomanes, les alcooliques et bien d'autres personnes obsédées. Et puis les soleils ont vu la bête s'approcher et cela est devenu douloureux et effrayant. À partir du niveau 43, la bête est apparue sous la forme de la rage, et à partir de 51, la bête est apparue sous la forme d'un mensonge. Car dans les derniers niveaux, Mars symbolise l'information, ou plutôt les illusions. Et c'est un autre des visages de la bête - un mensonge. Ainsi, cela se présente. Beaucoup de gens pensent que c'est vrai et un mensonge, mais ils ont tort. Ce sont deux mensonges, dont l'un est sous la forme de vérité. En général, le côté bleu est considéré comme vrai ou bon. Et le côté rouge est considéré comme maléfique ou mensonger.----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Il y a toujours eu un mensonge pendant l'immersion. Je peux essayer d'illustrer cela avec le proverbe russe : "Ne possède pas la peau d'un ours non capturé." Imaginez qu'une personne a décidé de posséder la peau d'un ours non capturé. Supposons, par exemple, qu'il veuille vraiment tuer un ours. Mais maintenant, il est immergé dans des rêves à propos de la peau, éprouvant une sorte de béatitude, par exemple, il calcule les bénéfices de la peau ou est déjà vêtu d'un manteau fait de cette peau. Et les rêves de peau sont un mensonge. Mais ce ne sont pas les rêves eux-mêmes qui sont faux (séparés de l'esprit), c'est juste de l'information. L'état d'esprit est un mensonge. Ici, un homme possède la peau dans son esprit, mais dans son esprit, il ressent la béatitude, et il lui semble que c'est vrai. Mais, un étranger, pas immergé, voit que c'est un mensonge. C'est pourquoi un étranger a dit ce proverbe. L'étranger essaie de mettre en garde l'homme immergé. Je ne sais pas comment j'ai expliqué))) Est-ce clair ou pas ? Je ne comprends pas très bien moi-même. Mais c'est pourquoi la bête peut être considérée comme un mensonge. Comme si l'esprit possédait la peau de l'ours, mais dans l'esprit, il y avait une béatitude. Et l'esprit immergé pousse l'esprit à donner des informations non solides. Il force l'esprit à calculer les bénéfices et à mettre un manteau. Le but de l'esprit n'est pas les bénéfices et n'est pas un manteau, mais une béatitude.----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Un bélier avec un pelvis inversé. Au départ, c'était un tatouage de petits gens. Le pelvis est inversé car les pattes avant du bélier sont au sol, et les arrière dans le ciel. C'est ainsi que le ciel et la terre se rapportent. Mais ici, le sens est, apparemment, différent. Quelque chose m'a attiré vers cette structure corporelle. Après le 16ème niveau, le bélier a été déchiré par la bête.----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Et voici les exécutions. Au-dessus des exécutés, il y a une inscription - pour quoi il a été exécuté. L'inscription elle-même est une information, et en fait, seulement un prétexte. Cela peut être au nom de la révolution, au nom du roi, au nom de n'importe quoi. Et l'esprit a soif d'exécutions et donc exécute sans raisons particulières. C'est un reflet de mon état d'esprit lorsque j'étais arrogant et méprisais les gens. En fait, bien sûr, les exécutions sont des choses sérieuses. Donc dans la réalité, l'information est très importante. Mais dans le jeu - non. Cela a reflété l'idée de l'importance de l'information, et, au fait, c'est aussi un mensonge. Car, en fait, l'esprit du juge doit être impartial et analyser beaucoup d'informations. Mais dans le jeu, l'esprit du pilote veut des exécutions et choisit n'importe quelle raison pour les exécutions. Et cela est aussi devenu un bon remède, car lorsque vous réalisez vos états d'esprit possédés, vous cessez de les ressentir.----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Chaque ennemi a une sorte de mort. En fait, tout ce qui a été dit dans le paragraphe précédent sur l'exécution est applicable aux morts, mais pas aussi durement que cela. Je voulais aussi voir les cadavres) Ensuite, je me souviens du film "Conan le Barbare" avec Schwarzenegger. Quand Conan dit les mots de Gengis Khan : "La plus grande joie pour un homme est de vaincre ses ennemis, de les chasser, de prendre leurs biens, de voir leurs proches pleurer, de monter sur leurs chevaux, d'enlacer leurs filles et leurs femmes dans ses bras." On a l'impression que cette information naît d'un esprit possédé et immergé. En général, d'une certaine manière, j'étais aussi obsédé par quelque chose de similaire. Je vous ai dit que lorsque vous réalisez vos états immergés et les appelez, vous cessez de les ressentir. Gengis Khan a nommé ses états, mais il n'a pas cessé de les ressentir. Car il était immergé. Il les a appelés dans son immersion. Et il faut comprendre, et nommer dans la conscience, et non dans l'immersion. Ou peut-être que je n'ai pas raison ? Peu importe que l'esprit nomme ses états, mais cela a-t-il vraiment de l'importance si l'esprit veut cesser d'être en eux ? Et de quelle manière - nommer, réprimer, remplacer, ou se distraire n'est pas si important ? Peut-être que le but de Gengis Khan n'était pas de réaliser ? Mais de montrer sa soif aux autres autour de lui et de s'élever au-dessus des autres ? Voici, ils disent, regardez comme je suis cruel. Vous n'avez même pas rêvé d'une telle cruauté. Peut-être.----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Dans certains niveaux d'hiver, j'ai placé les symboles de la Russie. Dans l'Union soviétique, de nombreux monuments ont été érigés en l'honneur de la victoire lors de la Seconde Guerre mondiale. Dans presque toutes les grandes et moyennes villes, les principales rues et places portent des noms qui se rapportent d'une manière ou d'une autre à cet événement. Des événements annuels dédiés à cet événement sont organisés. C'est-à-dire que les gens se souviennent de cette victoire et ne veulent pas l'oublier.----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Après le 16ème niveau, des téléviseurs sont apparus dans les villes. C'est d'une certaine manière un mystère. Vous pouvez chercher la réponse au niveau 54.----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Ici, nous voyons des boîtes brisées. L'idée du chaos est venue pour la première fois exactement à ce moment-là. Jusqu'à ce point, c'était un jeu ordinaire, le jeu le plus athénien. Le jeu était sans visage, plus comme un croquis que comme un jeu complet. Jusqu'à ce point, les boîtes se brisaient et disparaissaient, sans laisser de trace. Et c'était partout. Il n'y avait pas de cadavres, rien de cruel, rien à propos de Mars. Un jeu pour des enfants de 7 ans) Les graphismes, aussi, étaient initialement mécaniques, pas manuels. Et maintenant je vois que le jeu est vide. Comment le remplir ? Et soudain j'entends ma soif, et je voulais vraiment remplir le jeu de destruction et de mort. C'est avec les boîtes que cette idée est apparue. Une boîte brisée ne signifie rien pour le joueur. Rien ne peut être fait avec elle. Cependant, les morceaux de la boîte disent qu'il y a eu destruction. Quelqu'un est venu et a commencé à détruire et a laissé des traces de sa destruction, afin que tout le monde puisse voir. Et il n'a pas nettoyé après lui, que ce rappel reste jusqu'à la fin du niveau. Et au début, il a juste laissé des morceaux, mais ensuite il dit : "Je veux des clous maladroits dépassant des morceaux, que les morceaux brûlés restent aussi, détruits par le feu." Ainsi, il s'est avéré que la destruction est plus importante. Il n'y a que trois sprites dessinés pour une boîte vivante. Et pour sa destruction, il y a 35 sprites. Et 12 éclats ordinaires et 12 éclats brûlés témoignent de la mort de la boîte. Au moins par le nombre de sprites, on peut comprendre à quel point la destruction et la mort sont plus importantes dans ce jeu.----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Et voici les niveaux 53 et 54. Dans ceux-ci, j'ai essayé d'exprimer mon état d'esprit, possédé par la bête. Chaos, tumulte, confusion et rien n'est clair, mais tout fait rage et

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