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À propos du jeu

Dans un monde post-apocalyptique, Chamber of The Sci-Mutant Priestess vous place dans la peau de Raven, un jeune "Tuner" (mutant psionique), travaillant pour le Tuner Netwerk. Un jour, alors qu'il est en mission avec son ami Sci Fi, il est témoin du massacre d'un village "Normal" par un groupe de Protozorqs (mutants physiques). Raven et Sci Fi désobéissent aux instructions du Netwerk et ripostent contre les Protozorqs. Dans la lutte qui s'ensuit, Sci Fi est capturée et emmenée au temple de montagne des Protozorqs. Raven jure de la sauver et se laisse également capturer. Au début du jeu, Raven est prisonnier dans le temple fou des Protozorqs, où quelque chose de sinistre et totalement fou semble sur le point de se produire. Apparemment, Raven doit passer par cinq épreuves pour devenir un "Divo" (un Messager de la Nouvelle Solution). Pour chaque épreuve qu'il réussit, il reçoit un crâne de Vort. Pouvez-vous compléter les cinq épreuves, sauver Sci Fi et détruire le sinistre complot des Protozorqs, à temps ? Chamber of the Sci-Mutant Priestess (intitulé à l'origine Kult: The Temple of Flying Saucers) est un jeu d'aventure basé sur la résolution d'énigmes. Pour résoudre les énigmes, Raven devra parfois collecter et échanger des objets ; mais plus souvent, l'utilisation des huit "pouvoirs psi" est requise. Ces pouvoirs vont d'un simple sort de lumière ("Solar Eyes") à un coup mortel instantané ("EV" - violence extrême) et à des effets psychologiques complexes ("Brainwarp"). Les cinq épreuves peuvent être complétées dans n'importe quel ordre, ou même sautées complètement pour atteindre une fin différente. Une limite de temps est imposée sur les épreuves, calculée par tours. Une commande "attendre", qui passe un tour, est également disponible.

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