
Castlevania: Symphony of the Night
Sorti le
- 92 sur 100
- Presse3 critiques
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À propos du jeu
Castlevania: Symphony of the Night est un jeu d'action-aventure en plateforme développé et publié par Konami en 1997 pour la PlayStation. Il a été dirigé et produit par Toru Hagihara, avec Koji Igarashi en tant que directeur adjoint. Il s'agit de la suite directe de Castlevania: Rondo of Blood, se déroulant quatre ans plus tard. Le jeu met en scène Alucard, le fils dhampir de Dracula, comme protagoniste, qui se réveille de son sommeil pour explorer le château de Dracula, qui a réapparu après la disparition de Richter Belmont. Il marque une rupture avec les jeux précédents de la série, introduisant l'exploration, un design de niveaux non linéaire et des éléments de jeu de rôle. Au départ, le jeu a rencontré un échec – en particulier aux États-Unis où il a été peu médiatisé – mais grâce aux éloges des critiques, il a gagné en popularité par le bouche-à-oreille et est devenu un succès. Il a été réédité sur plusieurs consoles et est considéré comme un succès surprise, un classique culte et l'un des meilleurs jeux vidéo jamais réalisés.
L'histoire
Résumé de l'histoire en anglais, tel que fourni par IGDB.
The game's story takes place during the year 1797, 5 years after the events of Rondo of Blood and begins with Richter Belmont's defeat of Count Dracula, mirroring the end of the former game. However, despite Dracula being defeated, Richter vanishes without a trace. Castlevania rises again five years later, and while there are no Belmonts to storm the castle, Alucard, the son of Dracula, awakens from his self-induced sleep, and decides to investigate what transpired during his slumber. Meanwhile, Maria Renard, Richter's sister-in-law, enters Castlevania herself to search for the missing Richter. She assists Alucard multiple times throughout the game.
Captures d'écran
Vidéos
Game Intro

