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À propos du jeu

CaesarIA s'inspire d'un jeu de stratégie économique à l'ancienne, Caesar III, qui est, selon nous, un chef-d'œuvre parmi les jeux de ce genre. Il existe différents jeux de stratégie économique qui peuvent être décomposés en sous-types, mais de notre point de vue, Caesar englobe la planification, la construction, la diplomatie et les campagnes militaires. Économie et Commerce Un modèle miniature d'économie ne laisse aucune marge d'erreur au dirigeant. Sous sa direction, il y a une industrie extractive (mines, scieries, carrières et fermes) et de production (usines, arsenaux, caves à vin et distilleries). Et si une ressource est rare ou indisponible, le commerce avec les voisins peut être une solution à la situation difficile. La mini-économie est complexe et prend en compte une variété de facteurs : taxes, import/export, population de la ville, soins de santé, chômage. Pour rester à flot, il est nécessaire de développer des maisons avec un niveau de revenu élevé, mais cela peut entraîner une augmentation du chômage, ce qui peut provoquer de gros problèmes tels que le détournement des fonds municipaux. Construction La construction est définie par les besoins de la ville, les soins de santé, l'approvisionnement et la sécurité des bâtiments. L'idée principale de la construction est d'attirer des travailleurs dans la région ; là, les acteurs divertissent le public, les ingénieurs s'occupent des maisons délabrées, et les veilleurs combattent les criminels. De plus, les citadins préfèrent occuper des emplacements calmes et pittoresques, comme des jardins éloignés des granges sales et des casernes bruyantes. Diplomatie L'empereur ne laissera pas la ville tranquille, César lui-même exigera des biens pour son usage personnel, parfois en énormes quantités et à des moments inopportuns. Si le joueur a suffisamment de nerfs, il peut simplement ignorer César, ce qui entraîne malheureusement un game over. Par conséquent, il est important de rester ami avec César et de lui envoyer des présents tels que des dons modestes ou des animaux exotiques. Les villes voisines participeront également au réseau commercial commun de l'Empire et rivaliseront dans les affaires avec la ville. Religion Les Romains étaient superstitieux et ont créé toute une hiérarchie de dieux. 5 dieux sont présents dans le jeu : - La déesse de la terre, Cérès, lorsqu'elle est vénérée de la bonne manière, double la capacité de rendement. - Le Neptune agité peut aider les marchands à avoir un voyage réussi. - Le rusé Mercure peut remplir tous les greniers et entrepôts jusqu'au plafond. - L'esprit de Mars protège la ville des ennemis assez courageux pour l'attaquer. - Vénus peut égayer l'humeur des citadins pendant longtemps. Attitude des Citadins L'attitude des citadins à votre égard sera très importante. Si la réputation du dirigeant est mauvaise, cela peut entraîner une émigration, puis le taux de criminalité augmente - des émeutes, des incendies et de nombreux autres problèmes surviennent. Par conséquent, il est nécessaire de prendre soin des gens et d'analyser les carences actuelles. Les soins de santé sont fournis par des hôpitaux et des bains publics. Les divertissements incluent les jeux de clôture et les courses de chars. La nourriture provient des fermes et de la mer. La religion et la sécurité sont sous le contrôle de l'armée régulière. Mise en Place Militaire La ville doit être protégée des invasions barbares, la création d'une bastille est à prévoir, des soldats et des casernes peuvent y être situés ainsi qu'un dépôt de recrutement. Cependant, cela ne permet de recruter que des velites vermineux et des équites imprudents. L'armée romaine est constituée de ses légionnaires, qui sont lourdement armés avec des casques et des boucliers, ce qui signifie une demande en minerai et en fer, qui ne sont pas si faciles à extraire. Mais même si vous avez 2 cohortes de légionnaires, personne n'est exempt de peur, d'où la nécessité d'une académie militaire où les soldats peuvent bénéficier d'une formation supplémentaire en survie et en éthique. Caractéristiques Spécifiques : + Téléchargement de la carte du jeu original Caesar III ; + Construction/démolition de bâtiments et édifices ; + Migration de la population ; + Agriculture et distribution de produits ; + Divertissement, soins de santé, religion, éducation ; + Réseau commercial de l'Empire avec des villes informatiques ; + Extraction de matières premières et fabrication ; + Préfets, ingénieurs, apprentis, soldats, etc. ; + Conseillers ; + Modélisation dynamique de la ville ; + Changement du niveau des maisons en fonction de l'environnement ; + Équipements de santé et d'eau ; + Bâtiments militaires. Plans Futurs - Système financier réel (salaire, achat de biens, embauche) ; - Spécialisation des citadins, établissement de relations personnelles et de familles ; - Système de classes dans la ville (esclaves, plèbe, clients et patriciens) ; - Conditions climatiques variées ; - Éditeur de cartes ; - Modélisation de villes et d'empires informatiques ; - Jeu en réseau.

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