
Breath of Fire: Dragon Quarter
- 3,6/5 (10 avis)
- Metacritic 78
- Sorti le
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À propos du jeu
Le monde s'appelle Deep Earth. C'est un immense complexe souterrain de villes et de labyrinthes. Ce monde est peuplé de personnes qui n'ont jamais vu le ciel ni le soleil de leur vie. C'est un monde sombre et hostile, qui ne connaît aucune pitié. La technologie y est bien développée, mais la société est régie par une loi cruelle, divisant tous les citoyens en classes, en fonction de leur D-ratio - une forme d'identification des personnes et d'attribution d'un statut social en même temps. C'est la réalité de l'humanité quelque part dans un univers fantastique, où le héros Ryu est plongé. Ryu est un simple garde, un ranger avec un faible D-ratio - son travail consiste à aider à protéger les citoyens des génétiques - des monstres artificiels devenus fous. Lors d'une de ces patrouilles de routine, Ryu croise une mystérieuse fille silencieuse nommée Nina et la sauve d'un monstre. Désireux de la protéger, Ryu découvre en lui un pouvoir dévastateur. Il est désormais déterminé à faire quelque chose pour le peuple de Deep Earth, et peut-être même à les guider vers la surface de la planète. Breath of Fire V: Dragon Quarter est un départ radical par rapport aux titres précédents de la série Breath of Fire, et d'une certaine manière par rapport aux jeux de rôle japonais classiques en général. Le jeu est construit comme un immense dungeon crawler, sans carte du monde extérieur. Le combat est tactique : chaque personnage a des points d'action (PA), qui peuvent être utilisés pour se déplacer à l'écran lors d'une rencontre avec un ennemi, et effectuer une variété d'attaques combinées. Il n'y a pas de magie dans le jeu, et de nombreux objets trouvés dans les donjons sont aléatoires. Tous les ennemis sont visibles à l'écran. Selon qui initie d'abord un contact physique, le groupe ou les ennemis obtiennent un tour supplémentaire lors des combats. Le jeu permet (et encourage même) le joueur à le redémarrer depuis le début, en conservant les objets et l'expérience du groupe. Le jeu dispose également d'un compteur spécial - Ryu peut utiliser ses capacités traditionnelles de transformation en dragon, mais le compteur augmente à chaque transformation, et lorsque le compteur atteint 100, le jeu est terminé. Augmenter le D-ratio permet aux personnages d'accéder à de nouvelles zones chaque fois que le jeu est rejoué.
