
Brave Earth: Prologue
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À propos du jeu
Brave Earth: Prologue est un jeu de plateforme d'action à la fois difficile et captivant, réalisé dans le style 8 bits de la NES. Bien qu'il soit fortement inspiré par des jeux classiques tels que Castlevania et Ninja Gaiden, Brave Earth: Prologue trouve son propre équilibre entre un gameplay méthodique à haut risque et une action agressive et rapide. Les magnifiques niveaux faits à la main de Brave Earth: Prologue sont remplis de défis soigneusement placés, visant à engager les joueurs plutôt qu'à les frustrer. Jouez à travers une histoire qui s'étend sur trois personnages avec leurs propres chemins et styles de jeu uniques. Naomi vos Cruz, la jeune chevalière inexpérimentée qui est envoyée en mission de messagerie simple qui dégénère. Elle se retrouve à combattre des monstres et des mercenaires dans une lutte pour stopper le puissant rituel démoniaque d'un culte. Bien qu'elle ne soit pas particulièrement mobile, Naomi dispose de plusieurs attaques spéciales pour l'aider à faire face à diverses situations. Sinlen Rothschild, une mage puissante et mobile, et la meilleure amie de Naomi. Embusquée lors de l'enquête sur des ruines anciennes, Sinlen se défend avec une large gamme de magie à longue portée. Trevor vos Cruz, le frère aîné de Naomi et Maître Chasseur pour L'Église. Bien que Trevor soit lent à attaquer avec sa gigantesque épée, Verbanner, il excelle dans les manœuvres rapides et d'évasion. - Trois personnages jouables avec des capacités diverses - Chemins uniques pour chaque personnage, y compris des niveaux originaux et des chemins uniques à travers des niveaux interconnectés - Plus d'une douzaine de niveaux richement détaillés et soigneusement conçus - Combats de boss intenses et mémorables - Superbes illustrations de cinématiques par Neolucky - Une bande-son VRC6 merveilleusement composée par Necrophageon avec des morceaux supplémentaires de SK Ultra - Une multitude de lore optionnelle qui ne distrait pas de l'intrigue principale ou du gameplay Il semble que cela fasse des années que j'ai annoncé Brave Earth: Prologue. Surtout parce que cela a réellement été le cas. Le projet secondaire qui devait prendre quelques mois s'est finalement transformé en un jeu commercial qui a pris plusieurs années à achever. Brave Earth affiche un peu... sans vergogne ses influences. Le jeu a été initialement conçu comme un jeu "d'étude" freeware pour moi -- apprendre par l'émulation. Mais le produit que je publie est plus qu'une simple émulation. J'ai essayé de comprendre et ensuite de m'appuyer sur l'une de mes époques préférées en matière de jeux de plateforme pour presque arriver à une réalité alternative unique. Une sensibilité plus moderne sans jouer comme une version moderne d'un jeu rétro. Tout comme Star Wars de George Lucas s'est inspiré et a rendu hommage à Flash Gordon tout en établissant sa propre voix, j'espère que Brave Earth pourra faire de même. Je suis Dan Stern de Dangen Entertainment. Je suis à la fois heureux et fier de présenter Brave Earth: Prologue. J'ai déjà dit ailleurs à quel point je suis heureux que l'art pixel ait fait son retour avec la scène de développement indépendant. L'art pixel dans BEP est excellent, mais ce qui m'a vraiment frappé et émerveillé dans ce jeu, c'est le soin méticuleux que Kayin a mis dans la conception des rencontres. Cela ne me surprend pas compte tenu de son travail précédent, mais en un rien de temps, j'ai eu l'impression qu'il était dans ma propre tête d'une certaine manière. La compréhension complète de la psychologie des joueurs par Kayin est aussi enviable que rare dans le développement de jeux. I Wanna Be the Guy était un jeu entièrement conçu autour de cela. Des pièges surgissent et des blocs invisibles barrent votre chemin, menant à votre mort fréquente. C'était presque autant un commentaire sur la conception de jeux dans un sens méta qu'un agencement astucieux de puzzles de plateforme. Dans Brave Earth: Prologue, en revanche, les pièges et obstacles sont exposés devant vous. Ce n'est pas un jeu destiné à vous tromper habilement, mais plutôt à utiliser magistralement une compréhension complète de ce qui constitue un défi satisfaisant. Il est remarquable que le jeu guide également le joueur le long d'un chemin logique à travers le monde du jeu, avec trois personnages jouables totalement différents, rien de moins. Bien que basé sur des niveaux plutôt que sur un monde ouvert, BEP m'a tout de même donné un puissant sentiment de progression, de voyage et d'aventure. Trouver cette profondeur d'univers dans un jeu avec tant d'attention portée à l'équilibre du gameplay est impressionnant, pour le dire simplement. Je ne pourrais pas être plus fier de travailler avec un développeur talentueux comme Kayin. Ce jeu est un chef-d'œuvre de la conception de jeux de l'ère 8 bits et il élève considérablement la barre à mes yeux en tant que joueur. J'ai hâte que vous puissiez tous l'expérimenter.
L'histoire
Résumé de l'histoire en anglais, tel que fourni par IGDB.
Naomi vos Cruz, the young, inexperienced knight who is sent on a simple courier mission that spirals out of control and into a battle with monsters, mercenaries, and a struggle to stop a cult's powerful, demonic ritual. While not particularly mobile, Naomi has a number of special attacks to help her deal with a variety of situations. Sinlen Rothschild, a powerful and mobile mage and Naomi's best friend. Ambushed during the investigation of ancient ruins, Sinlen defends herself with a wide assortment of long range magic. Trevor vos Cruz, Naomi's older brother and Master Hunter for The Church. While Trevor is slow in attacking with his giant sword, Verbanner, he excels at quick, evasive maneuvers.
Captures d'écran
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