
App Game Kit: Easy Game Development
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À propos du jeu
App Game Kit est un puissant moteur de développement de jeux, idéal pour les débutants, les amateurs et les développeurs indépendants. Désormais, tout le monde peut rapidement coder et créer des applications pour plusieurs plateformes en utilisant le système de script BASIC d'AppGameKit. Avec juste quelques commandes, vous pouvez avoir des démos/jeux opérationnels sur des appareils mobiles. Bob Duffy, Responsable des relations développeurs chez Intel Corporation, a déclaré : « AppGameKit est un excellent outil de développement multiplateforme. Il permet aux développeurs d'optimiser et de compiler rapidement des applications. » Les jeux peuvent être développés et déployés sur vos appareils mobiles choisis pour un prototypage rapide. AppGameKit fait tout le travail lourd pour vous - rendant facile le codage, la compilation et l'exportation des applications vers chaque plateforme. Tout ce sur quoi vous devez vous concentrer, c'est votre idée de jeu/application. C'est aussi simple que ça ! AppGameKit s'adresse également aux développeurs plus expérimentés, vous permettant d'utiliser les bibliothèques C++ d'AppGameKit et de bénéficier de toutes les fonctionnalités du moteur de jeu principal d'AppGameKit. Un excellent exemple de cela est Echoes+ développé par Binary Zoo et maintenant GRATUIT à télécharger sur STEAM ; http://store.steampowered.com/app/338000/ Fonctionnalités Plateformes Vous pouvez créer des jeux avec AppGameKit sur des appareils Windows, Mac ou Linux. Les jeux que vous créez avec cela peuvent ensuite être exportés pour fonctionner sur : - Windows - Mac - Linux - iOS - Android (y compris Google, Amazon et Ouya) - HTML5 - Raspberry Pi (gratuit sur le site de TGC) AppGameKit IDE - Éditeur Geany multiplateforme - IntelliSense - Repli de code - Schémas de couleurs - Éditez plusieurs projets - Compilateur rapide - Débogueur complet - Diffusion directe vers l'appareil - Exportation vers exe, app, ipa, apk Commandes AppGameKit dispose de commandes pour tous les domaines importants de la création de jeux. Celles-ci peuvent toutes être appelées en tant que commandes BASIC ou en tant qu'appels de bibliothèque en C++ et XCode. Graphiques 3D - Primitives 3D - Animations de squelette 3D - Shaders - Éclairage - Ray Casting - Contrôles de caméra - Maillages Formats supportés : .X, .3ds, .md3, .smd, .md5, .lwo, .ac, .b3d, .dae, .3d, .lws, .ms3d, .blend, .m3, .obj et .ago - Physique 3D - Contrôleur de personnage - Ragdoll - Joints - Corps rigides - Rapports de contact - Raycasts - Commandes du monde physique - Formes de collision composées Graphiques 2D - Sprites - Particules - Formes - Textes - Polices - Tweening - Support Spine - Modes de fusion - Formats d'image : jpeg, png Physique - Collision Box 2D - Contrôle de rendu - Shaders - Rendu vers image Sons et Musique - Lire des fichiers audio - Lire des fichiers musicaux Formats audio : Wav Formats musicaux : Mp3, Ogg, M4a - Fusionner les sons - Changer la hauteur et l'équilibre du son Entrée utilisateur - Souris - Multi Touch - Support de contrôleur - Joystick/Joystick virtuel - Clavier - Zone de texte - Boutons Divers - Lecture vidéo - Réseau (diffusion, messages, variables partagées) - Fichier I/O - HTTP - Memblocks - Capteurs - GPS - Flux sociaux - Facebook & Twitter (iOS & Android) - Publicités - Achats in-app (iOS & Android) - Game Centre (iOS & Android) - Notifications (iOS) - Évaluer cette application (iOS) - Heure & Date - Accès à la caméra - Codes QR - Archivage Zip - Aide et tutoriels étendus
