
Apollo4x
Sorti le
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À propos du jeu
Apollo4x est un jeu de transport de 5 ressources entre des planètes, et vous avez un carburant limité pour le faire. C'est un peu un puzzle, un peu de gestion de ressources, et une stratégie de tycoon. Il n'y a pas de files d'attente de construction, et vous interagissez de manière significative avec votre économie à chaque tour. Il n'y a pas d'"autres joueurs" contre lesquels rivaliser, mais nous avons plutôt utilisé un ennemi de type "pression temporelle" qui consomme des planètes en se répandant sur la carte - car un jeu amusant a besoin d'un composant de défi, et nous trouvons que les adversaires IA symétriques posent problème dans d'autres jeux, donc c'était la meilleure solution. La difficulté est entièrement sous votre contrôle, et varie d'un défi nul à quelque chose que les créateurs ne peuvent pas battre, donc vous trouverez vos meilleurs réglages avec l'expérience. Apollo4x a "4X" dans le titre, mais cela ne signifie pas que nous avons créé un titre de "formule traditionnelle" comme Master of Orion, ou les jeux qui suivent ce modèle économique et de combat. Steam a une multitude de jeux qui le font, et le font si bien qu'il n'y a aucun intérêt à en faire un concurrent. L'idée Ce que nous avons fait, c'est rejeter le modèle économique d'exploration d'une carte cachée, d'avoir des adversaires IA qui tentent de jouer le même jeu que le joueur (car ils échouent généralement, et trichent évidemment) et de longues files d'attente de construction où vous appuyez simplement sur "tour suivant" 100 fois avant que quoi que ce soit de significatif ne se produise. Plutôt que de vous faire construire une flotte de vaisseaux spatiaux et de conquérir militairement d'autres joueurs simulés, nous avons créé une économie de puzzle de tycoon. Chaque planète a trois "exportations" et vous y mettez deux "importations". L'argent est gagné en faisant correspondre les exportations d'une planète aux importations d'une autre, avec la limitation de la disponibilité du carburant, qui dépend de l'état de mise à niveau de chaque planète. L'ennemi Puisque nous n'avons pas de joueurs simulés contre lesquels rivaliser, nous avons décidé d'utiliser un adversaire de type "doom rampant". L'ennemi se répand organiquement depuis son (ses) monde(s) d'origine à un rythme que vous déterminez dans les réglages de difficulté. Vous pouvez, et devrez, ralentir leur propagation et défendre vos propres planètes contre cette menace qui avance constamment. Chaque colonie ennemie ajoute +1 armée à la défense de leur monde d'origine, donc le joueur est encouragé à empêcher l'ennemi de croître en une force impossible et une vitesse d'expansion en "taillant" leurs colonies. Si votre condition de victoire choisie est de nettoyer la galaxie d'eux complètement, vous devrez d'abord les affaiblir par l'attrition. Combat Nous avons quitté le domaine du 4X et intégré un jeu de cartes tactique inspiré en partie par certains de nos jeux de combat de table préférés. Moral, forces combinées, et multiples tactiques possibles pour chacune des unités très uniques à choisir à chaque tour. Quatre clans ennemis différents à combattre, basés sur les quatre cavaliers - la mort, la guerre, la peste et la famine. Chacun a un ensemble d'unités et de tactiques entièrement différent et nécessite un plan de bataille complètement différent pour être vaincu. La guerre se bat avec une force brute, tandis que la peste attaque avec des armes d'horreur écrasantes pour le moral, et la mort a abandonné ses corps pour des machines et est maintenant les faucheurs non vivants. Actuellement, il n'y a pas de combat spatial ni de construction de flotte, c'est plutôt comme Starship Troopers où vos troupes sont "déployées" et combattent simplement la guerre terrestre. Cela vise à garder les choses simples et à ne pas avoir deux systèmes de combat différents dans un jeu qui est principalement un puzzle commercial - mais si Apollo4X fonctionne bien, c'est sur la liste pour toute suite que nous ferons. Gagner Gagner le jeu se fait par des moyens économiques ou militaires. Vous pouvez détruire tous les mondes d'origine ennemis. Alternativement, accumulez 300 de chaque ressource de marché, ou améliorez vos colonies pour produire un total de 500 points de "réseau stellaire" et colonisez 20 planètes. La victoire militaire, économique ou d'expansion est votre choix. Difficulté du jeu Enfin, nous vous avons permis de choisir votre niveau de difficulté. Personnalisez le jeu selon vos besoins, afin de vous sentir défié mais pas submergé. Si vous pensez que l'économie pourrait être plus résistante, augmentez-la. Si vous ne voulez pas vous soucier de l'expansion ennemie, vous pouvez les affaiblir, commencer avec moins de colonies, ou réduire le taux d'expansion. Ou, si vous aimez vraiment le jeu de combat, réglez l'économie sur facile et ajoutez les quatre types d'ennemis à la carte à pleine puissance - bonne chance avec ça, cependant. Si vous voulez aller complètement décontracté, nous vous permettons même de désactiver l'échec économique, et d'avoir des fonds illimités pour expérimenter. Nous, en tant que joueurs nous-mêmes, perdons de l'intérêt pour les jeux qui sont trop difficiles ou trop faciles, donc il semblait important de donner au joueur un contrôle total. Comme la plupart des gens veulent jouer sur "moyenne", nous écouterons les retours sur les réglages de difficulté les plus populaires et ajusterons les niveaux "moyens" en fonction de ces tendances à l'avenir. Nous avons osé être différents dans un genre rempli de titres excellents mais trop similaires. Si la différence est ce dont vous avez besoin, c'est ici.

