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Illustration de Antichamber

Antichamber

  • 4,1/5 (424 avis)
  • Metacritic 82
  • Sorti le

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À propos du jeu

Vous contrôlez un protagoniste sans nom et sans visage, qui commence dans une chambre blanche au centre d'un labyrinthe high-tech. Votre objectif est d'avancer à travers le labyrinthe en résolvant de nombreuses énigmes difficiles et complexes. Antichamber rappelle dans une certaine mesure la série de jeux Portal et les films Cube, mais avec un accent plus marqué sur la résolution d'énigmes, des graphismes esquissés et très peu d'intrigue. Contrairement à Portal ou Cube, le protagoniste ne peut pas mourir, même si le joueur échoue. Il n'y a pas de pièges, et la seule pénalité en cas d'échec est que vous devez réessayer. Le protagoniste est armé d'une variété de « pistolets », chacun d'eux vous permettant de manipuler un certain ensemble d'objets dans le labyrinthe. Antichamber se définit par sa géométrie impossible et non-euclidienne qui plie l'espace 3D de manière inexistante dans le monde réel. Toutes les lois de la physique habituelles ne s'appliquent pas dans cet endroit qui semble tout droit sorti des dessins de M. C. Escher. Les portes peuvent devenir des portails menant à un endroit imprévisible, ou même à des endroits différents, selon la manière dont vous les franchissez. Le style visuel d'Antichamber est très minimaliste. Les murs, les portes et les échelles ne sont que des contours noirs esquissés, tandis que toute couleur sert à attirer l'attention du joueur sur un certain objet. Tout le reste est d'un blanc éclatant, ce qui crée une atmosphère froide et soignée d'exercice mathématique.

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