
Another World
- 4,2/5 (195 avis)
- Sorti le
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À propos du jeu
Un jeune professeur de physique nommé Lester réalise une expérience sur les particules. Soudain, quelque chose tourne mal, un éclair frappe, et en un instant, Lester se retrouve dans un étrange monde extraterrestre. Maintenant, il doit se battre pour sa vie, d'abord à mains nues, puis avec une arme qu'il trouve. Mais ce qui lui donne du courage, c'est qu'il n'est pas seul. Un des extraterrestres qui s'échappe de la prison avec lui l'aide dans sa quête dangereuse. L'amitié peut surmonter tous les obstacles. Out of This World combine des éléments de tir, de plateforme et de résolution d'énigmes. Le jeu est divisé en étapes ; certaines d'entre elles sont simples et ne peuvent être accessibles qu'une seule fois, tandis que d'autres sont reliées entre elles, constituant un environnement plus vaste. L'exploration et la résolution de problèmes sont mises en avant. De nombreux niveaux incluent des défis non vus dans les précédents. Les tâches peuvent impliquer des énigmes environnementales, des séquences chronométrées, des sauts précis et des combats. En général, les ennemis sont vaincus en utilisant une arme à énergie trouvée dans une étape précoce. La fonction normale de l'arme est de tirer des projectiles d'énergie. En appuyant et en maintenant le bouton de tir, le joueur peut activer un bouclier d'énergie qui protège Lester des attaques normales, lui permettant de tirer en relative sécurité jusqu'à ce qu'il s'évapore. Enfin, en maintenant le bouton de tir encore plus longtemps, l'arme crée des détonations puissantes qui peuvent perturber les boucliers. La plupart des ennemis sont équipés d'armes similaires et peuvent effectuer les mêmes actions que Lester. Combattre les ennemis nécessite donc une utilisation tactique des attaques normales, des boucliers et des bombes, ainsi qu'un apprentissage des schémas des ennemis. Chaque niveau peut être accessible en tapant un code que le joueur apprend après avoir terminé le niveau. Si Lester meurt, le niveau doit être redémarré. Il n'y a pas d'interface à l'écran et aucun dialogue dans le jeu. Des graphismes vectoriels sont utilisés pour créer les environnements du jeu et les cinématiques animées.
