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À propos du jeu

Altitude est un jeu de combat multijoueur développé par Erik Measure et Karl Sabo en 2009. Gameplay C'est un arcade 2D classique avec un gameplay simple et un design à l'ancienne. Le joueur vise à gagner des batailles aériennes en participant à des combats en solo, où des bots informatiques peuvent être utilisés à la place d'autres joueurs ou comme coéquipiers. Le rythme de chaque bataille est rapide, ce qui peut faire évoluer les compétences du joueur. Au fur et à mesure que le joueur acquiert de l'expérience dans les combats, de nouveaux avions et des personnalisations se débloquent. Une partie significative du contrôle se fait à la souris. Le nombre habituel de joueurs par bataille se situe entre 2 et 16 personnes. Chaque avion et chaque niveau a son propre design : il y a un thème de terrain de football, un thème spatial et un thème urbain. Modes de jeu Il existe sept modes de jeu qui diffèrent par le nombre de joueurs, les techniques de combat et les exigences nécessaires pour compléter le niveau. Il y a le classique deathmatch appelé le mode Free For All, où l'objectif du joueur est de détruire autant d'avions que possible. Il y a un niveau qui suit des règles similaires à celles du football : l'objectif de l'équipe est de marquer un but avec un unique ballon persistant. Le gagnant doit atteindre six buts ou accumuler plus de points avant la fin du temps imparti. Il y a également un One Life Deathmatch qui ressemble beaucoup au mode FFA classique, mais avec l'exception qu'aucun joueur ne peut réapparaître après chaque round – le gagnant est le dernier avion encore en vie.

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