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À propos du jeu

Aerobiz Supersonic, connu sous le nom d'Air Management II: Kōkū Ō wo Mezase (エアーマネジメントII 航空王をめざせ) au Japon, est un jeu vidéo de simulation d'entreprise sorti pour la Super Nintendo Entertainment System par Koei en Amérique du Nord en août 1994. Il a ensuite été porté sur la Genesis. C'est une suite du précédent jeu de simulation aérienne de Koei, Aerobiz.

L'histoire

Résumé de l'histoire en anglais, tel que fourni par IGDB.

Aerobiz Supersonic places you in the role of a newly appointed airline CEO whose goal is to achieve global aviation dominance over a 20-year period, out-competing three rival airlines. The game is a dynamic, historical simulation where your narrative is shaped by real-world global events. You choose from four distinct eras spanning from 1955 to 2020. The context of the narrative changes depending on the era you select: • Scenario 1 (1955–1975): You guide your company through the dawn of the jet age, transitioning from prop planes to commercial jets amidst the height of Cold War tensions. • Scenario 2 (1970–1990): Your airline must survive severe macro-economic shocks, including catastrophic global oil crises and political instability. • Scenario 3 (1985–2005): You operate in a modern, prosperous era of rapid economic growth, expanding tourism, and intense corporate competition. • Scenario 4 (2000–2020): You navigate the fictionalized future of aviation, introducing commercial supersonic jets to the public while managing sci-fi level disasters like sudden global cooling. Ultimately, the story concludes when you either go bankrupt, fail to meet your 20-year deadline, or meet the win condition for the respective scenario.

Captures d'écran

Vidéos

  • Gameplay Video

Si vous aimez Aerobiz Supersonic

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